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アクセサリ/【盗賊の小手】

Last-modified: 2017-08-29 (火) 09:37:23

防具/【盗賊の小手】アイテム/【盗賊の小手】


FF5とFF6は革製の小手。小手なので革グローブのように薄くはないが、形状としては指が第二関節までしかない指抜きグローブのようなかんじ。


FF5 Edit

シーフ専用装備品だけあって、重量が1と他の小手と比べて1/5以下という軽さのアクセサリ。
また防御力も4上がり、素早さにも+1の装備補正がある。
これを装備していると「ぬすむ」の成功率が80%に上昇する貴重な効果がある。

  • 通常枠アイテムの「ぬすむ」コマンドの成功率は40%。
    で、この盗賊の小手を装備しているとその成功率が「80%」に倍増する。

第1世界の火力船の宝箱にひとつある。
量産したいならピラミッドのセクメトからレア判定で盗むことが出来るのを利用するといい。
ただしセクメトは一度倒すと二度と出現しないので、盗んだら退却→再エンカウントという手順で。
ブレイブブレイドを選択しているなら、盗んだら捕らえる→はなつで再エンカウント可能。

  • セクメトは捕らえたあと放たなくてもエンカウントします。
    セクメトにセクメトを放つと一撃で終わってしまうので注意。

解析によると「ぬすむ」は2段階での判定を行い、1段階目で盗む自体の成否を判定、
この判定に成功すると2段階目でレア枠か通常枠かの判定をするらしい。
これを装備した場合1段階目の判定突破率が40%から80%に変化する。
2段階目はこれを装備しても影響はなく、レアが10/256で通常が246/256で判定する。

 

ところが実際は乱数生成方法の性質上、1段目はキレイな百分率にならないし、
2段目に使う乱数表の位置は1段目の乱数表の位置と紐付けされている。
これらの仕様と乱数表の配置による実質的な確率は

盗み失敗通常枠レア枠
非装備時53.125%(136/256)43.75%(112/256)3.125%(8/256)
装備時15.625%(40/256)約81%(207/256)約3.5%(9/256)

‥‥‥という孔明の罠。
盗賊の小手を装備した場合レア盗みに成功する乱数が1つしか増えない。
数値上は1回の試行でレアを盗める確率は上がるが
盗み失敗時は再度チャンスがあると考えると
ハズレ(通常枠)を「引いてしまう」確率が激増する。

  • いや、失敗した後に上の確率計算をもう一度すると考えると、結果的にはあってもなくても変わらない。
    (現実世界でのくじ引きと同じこと)
    • FF5のぬすむはコモンとレアの片方を盗むともう片方は盗めなくなる。
      ハズレが出る間は引き続けられるが、それが何等であろうと当たった瞬間に引けなくなるくじ引き。
    • つまりレアを狙うと、非装備時だと失敗しても5割強の確率で再チャレンジできるが、
      装備していると1割5分程度の確率でしか再チャレンジできなくなる。
      通常枠のアイテムを高い確率で盗むための装備と考えればいい。
  • リターンを併用するならハズレをなかったことにできるが、
    レア枠の確率上昇が僅かなので、わざわざ小手を装備する価値は薄い。
    • 「失敗(盗み失敗したのでまた盗む必要or通常枠を盗んだのでリターンが必要)248/256 レア枠8/256」が「失敗247/256 レア枠9/256」になるということ。
  • 通常枠がなくレア枠だけある敵の場合も、「失敗248/256 レア枠8/256」が「失敗247/256 レア枠9/256」になる。
    • まあ流石にこれは小手装備した方が有利だね。たったの1/256の差だけど……。
  • 通常枠とレア枠の両方がある敵からレアを盗みたい場合、どうせどっちか盗めるまで繰り返すのだから失敗の確率を無視して考えると、この問題は分かりやすい。
    つまり非装備時は112:8の比率でレアが盗めるし、装備時は207:9の比率でレアが盗める。
    ……どちらが盗みやすいかは一目瞭然であろう。
  • もっともこうしたデメリットが出てくるのは、通常枠とレア枠の両方を持つ相手からどうしてもレアを盗みたい時だけで、ザコを倒すまでの間に適当に盗みたいだけなら装備した方が実入りがいいだろうし、防具としての性能も悪くない。
    原理を理解して正確に利用すれば、やはり有用な装備品である。

売値は1,500ギル。

FF6 Edit

ロックゴゴが装備可能なアクセサリで、「ぬすむ」を「ぶんどる」に変化させる。
これで晴れてロックは泥棒を卒業し、…強盗となった。


成功率を上げるのは、腕輪の方が担当となった。


売値は1ギル。
入手方法はゾゾの町で拾う、オリエントデビルからレア枠で盗む、或いはコロシアム盗賊のナイフを賭けるとこれが景品になる(対戦相手はバルーンビスト)。
更にこれを賭ける事も可能だが、景品がダガーと非常に貧弱になる いくらなんでもこの扱いはひどすぎる。(対戦相手はバセジアータ)。

FF7 Edit

メテオ後のウォールマーケットで武器屋の奥にいるオヤジから1つだけ入手可能なアクセサリ。
(購入するために129,000ギルが必要)
ぬすむ」「ぶんどる」「ついでにぬすむ」の成功確率をアップさせる。

  • この作品だけ「盗の小手」である。なぜ?
    • かつてそういう名前の部族がいたとか………まあ実際はただの誤植だろうけど
    • Windowsダウンロード版でも修正されず。
      同じ場所で手に入るプレミアムハートには修正が入った。
    • この間違いはわりとみんなやってしまうものらしく、結構いろんな作品で目にする。

今作では盗むことによるメリットが大きい敵が多く、また盗む自体の成功率があまり高くないこともあってかなり重要なアイテムだと言える。
手に入る時期がかなり遅いのが難点ではある(金額は時期とメリットからすればはした金である)。


売値は64,500ギル…ではなく、たったの1ギル(爆)
見た目は指先部分がカットされた何の変哲もなさそうな革手袋。

CCFF7 Edit

盗むが必ず成功するようになるアクセサリ。
七番街ショップ」にて10,000Gで購入可能。
ミッション「より貴重なものを…>Pからのコンタクト>セカンドコンタクト」の成功報酬で貰える。

FFT(PSP版) Edit

PSP版で追加された小手系のアクセサリ。
装備するとSpeed+1と永久ヘイストの効果。
通信のコロシアムや共同戦線で入手する。


従来と違い、別に盗むに影響を与えるわけでなくシーフ専用というわけでもない
(それどころか全ジョブ装備可能)。
性別制限もないので、セッティエムソンを使えなかった男性への救済策か。
通信環境がなければやっぱり救われないけどね

  • iPhone版ならクリアさえすれば取り放題。エルメスの靴の完全上位互換となる。
    • 逆に言えばPSP版と違って本編をクリアするまでは入手不可能。
      性能を充分に活かしたいならディープダンジョンあたりを攻略せずにとっておこう。
      まぁそちらを消化済みだったとしても、育成やり込みまで行うならば永久ヘイストはやはりありがたいのだが。
    • 正確には、同一端末にゲームクリアデータがあれば、最速で第3章開始時点で入手可能
      ディープダンジョンはおろか、最も平均難易度が高い3章の修羅場でやりたい放題。
      セッティエムソン?何それおいしいの?状態。
      • それってようは周回プレイのご褒美みたいなものだから、スマホ版でも少なくとも初回プレイにおいてはセッティエムソンの価値が薄れるということにはならない。
      • アビリティ枠や個数限定アイテムを割かずにヘイストついでの透明付加おいしいです^^

盗むの成功確率はSpeedも影響してるので結果的に少し上がる。ただし1%。

FFTA Edit

盗む」を使う場合のみ命中率を+20する小手系のアクセサリ。全ジョブが装備できる。
アビリティを盗む」以外は別に付けなくても大丈夫だが。


精神統一をセットすれば命中率が+70になり、正面からでもまず100%の命中率になる。
元々の命中率が通常攻撃の1/4になる「アビリティを盗む」でも40%強程度まで上がる。
尤も、眠らせるなどして動きを封じれば「アビリティを盗む」含めて必中になるので、
貴重な枠を一つ割いてまで装備する必要はない。

FFTA2 Edit

盗む確率を上げる小手系のアクセサリ。一品物
更に攻撃+2なので、シーフでなくとも空いていたら装備してもいい。
ほりだしもの「隠密セットA」(ウサギのしっぽ攻竜の殻風切りの羽根)で手に入る。


上昇量は基本的には+5%。アクセサリを盗む主役の座を盗むなら+3%くらい。

  • 盗む系の命中計算は「たたかうの命中率」を÷2or÷3or÷4して求めるのだが、このアクセサリは割る前の命中率に+10%する。
    よって÷2系の盗むは+5%、÷3系や÷4系の盗むは+3%程度の効果となる。

今作は命中率が全般的に悪くなったので、盗むはこれを装備しても割と失敗する。
動きを止めたら確実に盗めるが…そうだと付ける必要もない気がする。


おたからを盗むなど、単体に複数回盗む際はあったほうが多少は良い。
10%くらいが20%になったりする程度だけど。

その他 Edit

余談だが、FF4GBA版のエッジ専用装備「ハンゾウの小手」もFF6のとうぞくのこてと同じような効果。


FF12ではカフスとして登場。