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アビリティ/【なだめる】

Last-modified: 2017-07-25 (火) 11:49:26

FF5 Edit

魔獣使いのアビリティ。モンスター1体をストップ状態にする。

  • モモンガ愛の歌の単体版みたいなものかと思っていたんだが。
    これだと「なだめる」に語弊があるような気がする。
  • モンスター1体をなだめてしばらくおとなしくさせる、って感じか。
  • 愛の歌も効果はストップ扱いだから問題ない
    イメージは『からくりサーカス』の猛獣使いリーゼの魔眼が参考になる

GBA版の説明には「魔獣系をなだめさせる」とある。
これだと効果範囲は魔獣なら1体だけではないようだが。


一時的に鎮めたところで、こちらが戦闘姿勢を解いてなければ、また怒り出すのは当然である。
本当の意味でなだめたければ、敵がおとなしくなった時点でこちらも静かに立ち去るべきなのだ。


効果があるのは魔獣種族のみ。


基本持続時間がストップの1/3、愛の歌の1/4と圧倒的に短い。
ストップの状態異常を発生させる行動の中で一番性能が低いとも言える。

FF11 Edit

獣使いがレベル30で習得するジョブアビリティ。対象への敵対心をリセットする。
あやつる」失敗時のフォローに用いられることが多い。


詳細はこちら→なだめる

TFF Edit

条件発動系のアビリティ。
FMSで、チョコボ騎乗時にトリガー判定がBAD以下の時に1回だけ発動。
ダメージを受けず、スピードを維持する。
覚えるのはバッツユウナカインで、CPは6。

TFFCC Edit

条件発動系の特殊アビリティ。必要CP6。
FMSチョコボ騎乗時に、トリガー判定BAD以下で1回だけ発動する。
そのダメージを受けず、スピードを維持する。
カインバッツクルルユウナ1stアフマウリュック2ndエースが覚えられる。

FFEX Edit

魔獣使いのユニークアビリティ。
鞭のような光で相手をたたき物理ダメージを与え行動不能にする。
これでモンスターに止めを刺すと仲間モンスター生成に必要な魂石を必ずドロップする。
ゲーム中ではドロップ率の大幅上昇とあるが確実に落とすようになるようだ


ぶっちゃけ、魂石を落とす効果がメインのアビリティ。魂石集めには欠かせない。
なお、元のモンスターのレベルがいくつでも効果は変わらないため、集める際には倒しやすいようにわざと難易度の低いクエストを受けるとよい。
勝手に対象を倒してしまわないように仲間モンスターは置いていこう。