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アビリティ/【ソードフィールド】

Last-modified: 2013-11-12 (火) 09:38:58

FF零式 Edit

マキナのコマンドアビリティ。
前後に光る剣を出現させ、それを自分の周囲で回転させることで攻撃を行う。
攻撃と防御を同時に行える上、発動中は自由に動く事ができる。


マキナの性能を大きく向上させるコマンドアビリティその2。
光る剣は10秒ほど出現しつづけ、自分の周りを攻撃してくれる。
発動中に自由な行動を取れるのが強みで、剣とともに攻撃すれば通常攻撃の隙の大きさをカバーできる。
ちなみに光る剣は時間経過以外では消滅せず、他のアビリティを使おうが回避行動を取ろうが、さらには敵の攻撃で倒れようがけっして消えることはない。
そのため安定感は抜群。例えば回避行動を取りながら敵の周りを周っているだけでダメージを与えられる。
この技の威力自体も悪くなく、回転速度も早いためどんどん敵を攻撃してくれるのがいい。
全体的に行動の隙が大きなマキナとは相性のいいコマンドアビリティとなっている。
 
難点は消費AG量の多さ。初期状態ではAGゲージを50も食ってしまう。(満タンで100になのに対して)
一応強化系アビリティを修得すれば40まで抑えられるが、それでも少々多めな消費量である。
対策は、発動した後にガンガン敵を攻撃していって消費したAGゲージ分を溜めること。

  • ミッション「マキナの戦い」ではこれを出して敵の周りを走るだけで簡単に終わる。
    その戦い方はまさにルシに相応しい。最後のギルガメッシュにもかなり有効。

強化系オートアビリティは以下の通り。(SFはソードフィールドの略称)
SF消費AG減:ソードフィールドのAG消費量が50から40に減る。