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アビリティ/【幻惑】

Last-modified: 2017-11-25 (土) 06:04:49

特技/【げんわく】


FF4TA Edit

イザヨイのアビリティ。
敵一体を一定確率で混乱させる。
恐らくはくのいちらしく色気を駆使しているのであろうが、
魔物まで人間の色気に惑わされるとは何とも間の抜けた話である。

  • 逆に魔物に誘惑されたヤツもいるけどね…。
    • 誘惑したときの魔物の姿は人間だったわけだしww

失敗すると
『魔物は興味がなさそうだ』
と、7の主人公の口癖みたいなメッセージが表示され、
イザヨイは自信なさげにしゃがみこんでしまう。
このポーズ…魔物ではなくプレイヤーを誘(ry

  • 魔物の方も人間より同じ魔物の方に魅力を感じると言う可能性は十分にありえる。
    そう、小柄なサイクロプスやグラマーなゴブリンとか。
    • ディル○アですね、わかります。

実はコンフュより高性能で、コンフュが効かない敵にも有効であったりする。

  • 月齢によって成功率が変わる。

幻惑のマクイスも忍者だがこんな技は使えません。

FFTA Edit

ヴァンパイアのジョブコマンド。
いざない」「しょう気」「レベル?Sフレア」から成る。
レベル?Sフレアはラーニング可能。

FFTA2 Edit

トリックスターのジョブコマンド。


ほとんどが状態異常技で消費MPが高め。カムダン消費MP半減と組み合わせると強力。

  • 状態異常技は射程4の単体対象で統一されている。
  • ぶんどる以外はちんもく状態だと使えないが、魔法ではないのでリフレクは無意味。

暗示」はカエルにするため、実質即死攻撃に近い。


銃撃と違い、射程は武器依存ではないのでそういう意味では微妙。
付加する状態異常も曲芸と比べるとちょっと弱い印象。

  • ただ、トリックスター自体の使い勝手が非常にいいので使う機会は無くもない。
  • 射程が武器依存でないというのはトリックスターの場合は不便だが、短射程ジョブにセットしても有射程のままという点でメリット。
    まあ、他ジョブにセットするほど汎用性があるか?と言われると困るが…。

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