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アビリティ/【装備変更】

Last-modified: 2017-08-11 (金) 21:48:32

アビリティでない装備変更はこちら→バトル/【装備変更】


FF1(WSC版以降) Edit

(『そうび』として登場)
戦闘中に使えるコマンドで、武器や盾はもちろんのこと、
なんと鎧・小手・兜まで取り替えることができてしまう。


移動中だろうが戦闘中だろうが、装備を変更すると効果音がなる。
個人的にはWSC版の装備変更時の効果音が一番かっこいいと思う。

FF3(DS版以降) Edit

(『そうび』として登場)
戦闘中に使えるコマンドで、武器や盾を取り替えるのみ。


最初のバトルでルーネスの装備を引っぺがしてしまい、ゴブリン相手に苦戦する人が続出した。
FF3関連のスレには、いまだ定期的に「最初のゴブリンが強すぎて勝てません」との相談が寄せられる。
その原因は武器を装備させるつもりで、逆に初期装備のナイフを外してしまっていたというオチだったりとか。
初心者ゆえの勘違いというよりも、中途半端にRPG慣れしてしまった層なのだろうが。

FFT Edit

FFTでアイテム士が覚えられるサポートアビリティ
戦闘中に装備を変更できるというもの。
取得に必要なJpは0!!
このアビリティのショボさがうかがえる。


ほ、ほら! きっとブレイクされたときに装備し直すときに使うんだよ!
メンテナンス」? 何それ食えるの。


うろ覚えだがコレで石化銃を装備すると石化しない。

  • これ知らないと使えないだろうなぁ……。

ショボイのか?
戦況に応じて武具を換装できるのは大きいと思うが。

  • 相手を見てから装備を整えられるのは確かに魅力的。

FFTは装備よりもアビリティで押すゲームだから、換装の必要性が薄いんだよね。

  • 装備が揃う頃にはアビリティも充実するからね。

メリアドール(PS版)を使うとき、敵がモンスターだけだった場合、装備変更で槍や自動弓に変えて対応している。
ショボイか否かは置いといて、全く役に立たないアビリティではないと思う。


まぁ、これを付けるくらいならもっと他に付けるものがあるだろ!
とツッコミを入れざるを得ないアビリティではある。
素直に取得JpUPを付けようぜ…。


フェザーブーツによる安置づくり、盾や属性強化装備の持ち換えなど、汎用性が低い装備をフル活用できる。
Jp0のくせにやたらと戦略的なアビリティ。
とはいえ5人いて1人だけ装備を変えてもターンを使うだけで意味が薄いのは間違いない。
むしろ1人旅などで役立つ。


序盤には装備変更を生かせる程装備品が出回っておらず、
中盤以降は強力なアビリティがそろっているためなくても何とかなるという微妙なアビリティ。
アイテム士や話術士にセットして強力な銃を状況に応じて使い分けることが出来る。


装備変更にターンを消費してしまう点、貴重なアビリティ枠を割かないといけない点などがマイナス点。
ナンバリングタイトルならそれらの欠点がほぼないのも拍車を掛けている。
これらの欠点がなければ、もう少し注目されたようにも思われる。

  • 貴重といっても全ジョブカンストするまでは
    取得JpUPが常に埋めているといっても過言ではないサポートアビリティの欄ではある。
    有用なアビリティは多いが必要といえるのはショートチャージ位なので、
    魔道士以外はこれを装備しても問題は無い。
  • つ【二刀流】

相手の武器を盗んだ後、その武器に持ち替えて攻撃したり、
悠長に魔法を唱えて得いる間にリフレクトメイルに着替えてニヤニヤしたり、
いきなり相手の目の前ですっぽんぽんになってからハートを盗んでみたり。
どう見ても変態です。本当にありがとうございました。


使い様によっては優秀なアビリティになれるとも思うが、
サポートアビリティの枠を一つ消費してまで使おうとは思われないのが現状。
特定のジョブのメリットアビリティだったら評価も違ってたかもしれない。


ガフガリオンのクリスタルからこれが習得可能。実用性ゼロ。

  • 装備を使いこなすという戦術の基本を忘れるな、という師匠からの薫陶……かも知れない。

FFTA Edit

言えば「装備変更」という特技。
「アイテム」をセットしており、なおかつ武器が無くなった時のみストックから取り出して装備できる。
変えられるのは武器だけ。


味方が使うことはあまりないが、特定の敵の武器を壊すor盗むとレア武器に持ち替えることがある。