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キャラクター/【ロック・コール】

Last-modified: 2017-10-29 (日) 12:41:31

FF6 Edit

パーティキャラクターの一人。25歳。
ガストラ帝国組織「リターナー」の一員である。
幼い頃からトレジャーハンターだった父親と旅をしていたが、父親の死後は周囲からコソ泥扱いされた。
自分をトレジャーハンターと呼んでくれた恋人レイチェルを帝国侵攻で失った過去がある。
職業は冒険家で、オリジナルコマンドは「ぬすむ」だが、
泥棒呼ばわりされると「トレジャーハンターだ」とムキになって否定する。

ジュン「やっと来おったか。ところで、ドロボウからは足をあらったのか?
ロック「ど・ろ・ぼ・う?俺を呼ぶならトレジャーハンターと言ってくれ!
ティナ「ロックでしょ?エドガーさんから聞いたわ。ドロボウなんでしょ?
ロック「トレジャーハンターだよ。
商人「お前は悪名高いドロボウ ロックだな?
ロック「おっと トレジャーハンターと言ってくれ。

某所にも似たようなトレジャーハンターがいるとかいないとか。

  • トレジャーハンターはピッキングに長けているという旨のの台詞を見るに、
    FF6の世界ではトレジャーハンター=泥棒という認識が一般的なようだ。
  • 『この世界のドロボウは皆トレジャーハンターを名乗っている』という説をどっかで見て吹いたw

身長は175cm、体重は67kg、誕生日は11月24日、星座はいて座、血液型はO型。
好きなものは地図、嫌いなものはキノコ、趣味は野原で昼寝、宝物はバンダナ。
瀕死必殺技ミラージュダイブ
ところで趣味は野原で昼寝というが危なくないのだろうか…。

  • ロックがキノコを嫌う理由は、
    臭い(ロック曰く「それだけで吐ける!!」)と裏のビラビラが嫌だかららしいが、
    セリスからは「拾い食いして当たったからじゃない?」と言われてしまっている。
  • 出身地は不明。

天野絵ではフリオニールが着けているのと同じ様な頭全体を隠すバンダナを着けているが、
渋谷ドット絵ではバンダナではなくハチマキに近い。

  • PSのムービーもハチマキっぽかった。

日本版と北米版では名前のスペルが異なる。
日本では「Lock」、北米版では「Locke」が正しい。
「Lock」は単なる「鍵」のイメージであり、あちらの人名としては相応しくないのだろうか。

  • 相応しくないと言うか、単純に名前として普通使わない。太郎を太蝋と書くぐらいには違和感出そう。まあそもそもを言えば、あちらでは「ロック」は名ではなく姓であるのだが。
    • 元ネタのイギリスでは「Locke」「Cole」ともにポピュラーな姓。
      日本で言えば『田中小林』とか『佐藤中村』みたいなもので違和感は凄まじい。
      なお関係ない話だが、ロック・ハワード(餓狼伝説)やロック・リー(NARUTO)など他の『名がロック』の日本製キャラクターは「Rock」である事が多いが、
      こちらは「岩」である以前に『イカす、頼れる』等といった意味の修飾詞・形容詞として使われることが多いため、
      『イカすハワード』『頼れるリー』という感じになってしまう。もはや人名ですらない…
      (餓狼もNARUTOも知名度は高いので実際はそんなことにはならないが)
  • はじめ見たとき、ロックとは「Rock」のことだと思ったが
    攻略本の英語表記を見て、「ああ、鍵、なのかあ」と。
    ロックな生き方だからかと思ったけど、
    確かに、岩だと、某岩男になってしまいますね。

Vジャンプ'94年1月号にて、公式設定の髪色はブルネット、目の色はヘーゼルとの記載があった。
でもドット絵では銀髪。

  • ブルネットとはこげ茶や褐色を表しているらしいが、天野絵ロックの髪色はそうでもない気がする。
    金髪に茶色が少し混ざった感じで、金色がやや強い印象。

ストーリー Edit

ナルシェ侵攻時に帝国の戒めから解かれたティナを救出し、
彼女をフィガロ国王エドガーやリターナー指導者バナンに引き合わせる。
帝国のサウスフィガロ侵攻時には単独で帝国軍の足止めに成功しており、
潜入工作員としての実力も高いことが伺えた。
 
その潜入作戦時、反逆罪で捕らえられた帝国の女将軍セリスを救出。
物語の進行と共に彼女とはイイ雰囲気になるが、
その一方でレイチェルの遺体を保存し、彼女を蘇らせるための秘宝を捜し求めており、
世界崩壊後に単独でフェニックスの洞窟に潜行する(このダンジョンが2パーティに分かれないと進めない複雑なものだったために、彼の再加入は後になりがち)。
入手した秘宝、魔石フェニックスでレイチェルの蘇生を図るものの、
魔石は破損しており、彼女との「再会」はわずかな時間しか許されなかった。
彼女の最期の言葉により自らの心に決着をつけ、仲間と共に再び世界を守る戦いに赴くことを決意する。
 
ちなみに彼が再加入しないとラグナロク(または魔石ラグナロック)も英雄の盾も入手できず、
結果としてティナとゴゴ以外のキャラがアルテマを習得することも不可能である。

  • 崩壊前に戻るバグ技を使えば、
    ロックなしでナルシェのラグナロク(ラグナロック)や英雄の盾の入手は一応可能。
    普通はやらないとは思うが。
    バグ技を使う事を嫌わないプレイヤーなら問題ないかな?…まぁはっきり言ってお勧めできないが。

アルブルグからサマサ行きの船で船酔いをしてしまい、
ティナ関連のシリアスな場面をぶち壊しにしてくれる困ったところもある。
まぁ当の本人はその場面に気付いていない可能性が高く、仕方ないことかもしれないが。

  • ↑船酔いの原因はシャドウが自分の好物の「かたゆで卵」をロックに食わしたことが原因だとか…。
  • あまり重苦しいのが続かないよう、雰囲気を変えようというのがスタッフの意図だろう。

他のキャラと比べてほとんど怒らないのも特徴。
しかし、ガウのおめかしイベントにてエドガーに品性を貶されマジギレ、殴り合いの喧嘩へと発展する。
また、セリスとのすれ違いから、相手をわざと無視したりと年齢の割りにやや大人気ない行動も見られる。
明るいキャラをしてるように見えるが、フェニックスの洞窟でレイチェルを生き返らせるまで、本当の事は何もないと嘯く辺り、本質的には虚無的といえるかもしれない。

戦闘力 Edit

レベル1時点での能力値

能力値数値能力値数値
HP48攻撃力24
MP7防御力46
37回避率15
素早さ40魔法防御23
体力31魔法回避2
魔力28--
  • 実際の初登場時のレベルは「ティナのレベル+2」なので、最低で5。ベクタ会食のイベント後は自動的に最低でも6に上がってしまう。

魔石を使わない素のステータスではパーティキャラクター中最も素早さが高い。
オリジナルコマンドの「ぬすむ」やトレジャーハンターというクラスから前作のシーフのイメージが強いが
戦士系の重装備が可能であり、武器も短剣飛剣を使いこなす妙に高性能な前衛戦士。
専用武器であるバリアントナイフが破格の性能を持ち、使い勝手がいいのでスタメンにされやすい。
ポジションの重要性もあるため異様なまでの優遇ぶりである。

  • おそらく彼が騎士剣を装備できないのは、騎士としての訓練を受けていないからだろう。
    (ティナ、エドガー、セリスは騎士の訓練を受けていると思われる)
    • 実際攻略本でもその辺に言及されている「そのため未熟なロックは装備不可」

ゲーム中盤でも円月輪を両手持ちして後列に下げれば結構使える。
盗賊の小手で「ぶんどる」もできて結構美味しい。


【ぬすむ】敵1体の懐に潜り込み、アイテムを手に入れることが出来る。
成功した後は盗んでも意味は無い。また、服をひん剥く事も出来る。


魔大陸時点ではホークアイが凶悪であり
武器特性なのか、武器投げつけて与ダメージ2倍になる演出があるので、
通常クリティカルと重なって4倍ほどの与ダメが出る。
しかも後列可という所も酷い。
ハズレても他キャラ並み、当り引けば4倍だから、皆伝の証はロック専用といってもいいほど。
終盤のバリアントナイフも「乱れうち」で9999当たり前に出るし、
装備面では一番優遇されているキャラだと思った。

  • 逆に言えばオリジナルコマンドが戦闘向きではなく、特にゲーム序盤は戦力として厳しい。
    装備品が優遇されるのは、戦力として使えるようにするためにある意味当然なのかもしれない
    (まぁそれでも強すぎる感は否めないけど)。
  • バリアント以外に防御無視攻撃などはないので、実火力では機械、必殺技、必殺剣(知識のあるプレイヤーならあばれるも)辺りに比べやはり落ちる。
    ロック強制加入で、これらのオリコマも使えない崩壊前サマサ攻略などは全体的に与ダメージのダウンを感じるプレイヤーもいることだろう。
    バリアントと皆伝を揃え、ある程度のレベルに達して火力面での真価発揮となるので、
    終始強力な万能キャラというよりは終盤になって輝く晩成型といったところ。

アイテム調達ができるため、補助的な意味では極めて強力。
GBA版ではアンラックズの要求するレアなブツを他のモンスターから盗んで手に入れれば
アンラックズを安全にあしらうことができ、それが結果的にパーティの命を救うことになる。
敵のブツを奪うという事は敵の戦力を奪い、自軍の戦力の強化に繋がるので、
ロックの役割はとても重要だったりする。

  • とくに中盤、金欠に陥りがちな場面で、大量に買うため財布を圧迫するハイポーションが盗めたり、
    りゅうきしの靴など高値で売れるアイテムを盗めるのが大きい。
    そして終盤のお金に困らなくなるころにはバリアントナイフ。
    このゲームの難易度の時系列に非常にマッチしているキャラである。

崩壊後は仲間にするのにやけに手間がかかる。

職業関連 Edit

ロックは自称トレジャーハンターだけど、世界崩壊後ではトレジャーハンターらしいことをしています。

  • 崩壊後、ロックの情報が聞けるのはサウスフィガロ、コロシアム。
    そしてジドールからフェニックスの洞窟へ行ったと考えると
    かなりの移動距離なので面目躍如といったところ。

世界崩壊後、もぬけの殻となったナルシェの民家の扉をこじ開ける彼の姿はどう見てもどろぼry

  • サウスフィガロでは泥棒で知れ渡っています
  • 恐らく宝は大抵宝庫にしまってあってそれを開ける為に鍵を開ける技術を身に付けたのだと思う。
    • 宝箱にしまってある物をこじ開けてまで持って行ったのでは、泥棒の誹りは免れないわな…。
      • 普通、トレジャーハンターの開ける宝箱と言ったら古代遺跡等のそれだから、その指摘は的外れだろう。ロックに限らず、ファンタジーのシーフは大抵遺跡の罠や鍵を開ける技術を持つ者の事を指す。
      • まあ正当な権利もなく遺跡を荒らして金品を盗掘していると考えれば、
        泥棒呼ばわりも別にいわれなき汚名ではないような気がする。
        それを言ったらあらゆるゲームに存在する、ダンジョン内の宝箱を盗み出す行為全てがそれにあたるのだが。
      • 少なくとも彼が探し出したフェニックスの魔石はガストラ皇帝の所有物であるとゲーム中で示されているので
        これに関しては完全に泥棒である。まあガストラ自身の魔石入手手段も後ろ暗いものではありそうだが。

彼のジョブは冒険家だが、トレジャーハンターとも泥棒ともかなり違った職業である。
オリジナルコマンドからして、確実に冒険家などではない彼にこんなジョブをつけたスタッフは一体…

  • メニュー画面のジョブ欄の文字数制限(恐らく名前と同じで6文字)に引っ掛かった可能性が濃厚。
    それにしても冒険家はちょっとないだろうとは思うが。
    • ジョブ名が7文字キャラも同作品にいますが…
      • トレジャーハンターは8文字だから、ジョブ名の文字数制限は7文字かもね。
      • 個人的にはジョブ名を「おおどろぼう」にしてほしかった。
      • 調べてみたがトレジャーハンターの類語の中に冒険家があったから一応あってるよ、オリジナルコマンドは泥棒だけどなwwww

飛空艇を利用せずに単身でフェニックスの洞窟に辿り着いている事を考えれば、
登山家とかの冒険者と呼べなくもないと思う。


ゲームスタート前は、遺跡や墓所荒らしで生計立てていた。


トレジャーハンターだが、こそドロ一匹狼が中身を盗む鍵のかかった宝箱は開けられない。
逆にこそドロ一匹狼は扉の鍵をこじ開けられない。
この点が泥棒とトレジャーハンターの区別になるのだろうか。

  • 感覚的には逆のほうが正しいような気もするがwww

余談 Edit

モグタン将軍バグを利用して商人衣装や下級兵士衣装でロック編をクリアすると
そのままの姿で行動できちゃったりする。

  • 商人のまま先頭にして隠れチョコボ屋を利用するとグラフィックがバグり、一瞬だけ幽霊の姿になる。
  • カイエンの夢の中で魔導アーマーに乗った時も同様。横向きになったときが分かりやすい。

FFUSAロックとは名前も職業(トレジャーハンター)も年齢(25歳)も被ってるが
実際のところは偶然同じになっただけで特に関連はないとか。


サマサの村での、ストラゴスとの初対面時はものすごく口調が丁寧。
一国の王でさえ呼び捨て&タメ口なのに、ジジイには「私」とか「〜ます」とか。

  • 裏があったとは言え帝国との同盟をして特使としての活動をしていたためTPOを気にしたのだろう…。
    でもそういうことに気が回るタイプなのは意外。
  • 自身が所属する組織のトップ(バナン)のことはちゃんと様付けで呼んでる。
    エドガーとは親友なので(人目のある場所では本来好ましくないだろうが)呼び捨てている。
    もしかするとエドガーからの要請(友達だから気兼ねするな的な)があったのかも?
    隠密行動を見込まれているあたり、周囲に気を配る能力もある程度持ち合わせているはず。
  • そして初対面では敬語を使ったストラゴスにも、その日の夜に再会したら早くも「爺さん」呼ばわり。この辺の基準は謎である。

「トレジャーハンターG」がスクウェアから発売ということから、
ロックが主人公のゲームと思った人が割といたらしい。
実際はスティングが開発した全くの別ゲームだった。


ヴァリガルマンダの魔力に吹っ飛ばされ、崖から転落しかけてセリスに手を掴んでもらう。
その後気絶から立ち直るのもメンバーで1番遅かった。

  • エンディングでセリスを引き上げる場面の伏線になっている。
    • エンディングに対する伏線は回想でレイチェルを引き上げられなかったシーン
      ナルシェでの場面を伏線というのは強引すぎる
    • 普通に両方じゃないの?

リターナー本部にて、バナンたちと幻獣や魔大戦ついての話していた時に、
「枕元でばあちゃんが話してたことは本当だったのか」とつぶやく。
ロックは「おばあちゃん子」だったのだろうか。

  • 後にラムウと出会った際にも「ばあちゃんは言ってた」と発言。

女運悪し。

  • 女運というより、その女性達自身の運が悪かっただけだと思う。
    う〜ん、それにしてもエドガー涙目。
  • エドガーのはリルムがいるから…
  • レイチェル、ティナ、セリス…ごもっとも。
  • レイチェルに関してはロックの女運というより彼女の男運が悪い。

モグタン将軍バグで商人や下級兵士姿のまま話を進めて、魔石入手後、「まほう」を使わせるとちゃんと詠唱してるグラもあった。
商人は人差し指立てて「シーー」ってやってる人みたいだし、下級兵士なんか手を合わせてお経唱えてる人みたいだった。また下級兵士はビッグス&ウェッジの色違いなため、当然下級兵士ロックだけでなく彼らにもデータ上では詠唱グラもある。


英語版ではコルツ山に婚約指輪代わりになる物を探しに行ったときに
レイチェルが事故にあったとなっている。


関連項目:ffex:【ロック・コールの女性関係に関する議論・雑感】

開発初期 Edit

20bcfdc1.jpg
この写真がロックの開発初期の写真で当初イケメンではなくおっさんの予定だったらしい。ぶっちゃけカイエンそっくりな気がする。個人的推測だがもしかしたらカイエンはこれがモデルだったのかもしれない。実際のゲーム中のグラではカイエンはロックと同じカラーリングという設定だし。
そして企画段階では今よりも年齢が高く、魔封剣を使う謎めいた(暗い?)キャラだったとか。
主人公(ティナの原型)とは相棒、もしくはライバルといった関係らしい。
キャラクターが固まっていくうちに、性格はオープンになり、魔封剣はセリスへと移行された。
最終的には、ちょっと過去のあるごく普通の青年、物語の進行係的役どころに落ちついた。

DFF・DDFF Edit

候補には挙がっていたらしいが、結局不参戦。
アーティファクトヘルプマニュアルをセリスと共に担当している。

  • 相手のパラメータを「ぬすむ」ことで自身を強化して戦うキャラクターとして企画されていたという*1
    このコンセプトは、アーケード版ディシディアのジタンに受け継がれた。

もし参戦していたらEXバーストは「バリアントナイフ二刀流みだれうち」に違いない。

  • ティナを考えるとさすがにミラージュダイブだと思うよ…
    SFC版だけだし。
    • GBAでもアイテム増殖の裏技でできる。
    • EX時に「バリアントナイフ装備」でEXバーストでミラージュダイブだ。
      • 背水装備とかで瞬殺ロックがはやりそうだ

オニオンナイト「僕が守るよ」
ロック「……(それ俺のセリフ……)」


パブロから

俺が守る! なんてかっこいいこと言っちゃって
どうせ 他の女にも言ってるんじゃないクポ〜?

と言われてしまう。

TFF Edit

仲間の一人として登場する。
1番〜25番までの楽譜で出現する藍のクリスタルを8個集めると使用可能になる。
リズポのボーナスでは3個しかもらえない(シド、ビビ、アーシェは5個もらえる)ので、半数以上を自力で集める必要がある。
幸い、カオス神殿で最初にもらえる「第5番 第36楽章 嬉遊曲『静寂の願い』」はBoss3が藍を持っているので楽譜を捨てさえしなければとり損ねることはない。


服装は天野絵ロックの再現だが、髪色だけはドット絵の銀髪となっている。


ジョブが被るジタンとの差は対ボスアビリティがなくFMS向けのアビリティが多いという点だろう。
ライブラのLv2を覚えるのでシドだと火力が落ちすぎるというときに使いたい。

  • それにしてもなぜにライブラ?しかも原作では本来一般人が使えない魔法を平気で自力習得って・・・
    原作ではセリスが自力で習得可能なのだが

名前の綴りは海外版の「Locke」表記。

TFFCC Edit

仲間キャラクターの一人。
対応するクリスタルの欠片は橙色。
リーダー時に呼び出す召喚獣はイフリート


修得アビリティは、おどかすダッシュLv1〜3、ぬすむLv1〜3、ライブラLv2、うんアップLv1〜3、森のノクターンLv2〜3、大地のブルースLv2〜3、サイトロLv2〜3、トレジャーハンターLv1〜3。
固有アビリティとしてミラージュダイブを修得する。


すばやさうんが高いトレジャーハンター。
FMSとアイテム収集に向いたアビリティ構成なのは前作から変わらないが、今作では対ボス用固有アビリティ「ミラージュダイブ」を修得し、おどかすなどと合わせてBMSで活躍できるようになった。
クエストメドレーでは、貴重なライブラLv2を修得するため水先案内人としても活用可能。

コレカ Edit

ナンバー#016のコレカ
コレカクリスタリウムでの強化値は以下の通り。
N:すばやさ+1 うん+1
R:すばやさ+2 うん+3
P:すばやさ+3 うん+6
成功率:50(%) クリティカル率:0(%)

FFB Edit

FF6イベント「テュポーン登場!」にてレジェンドとして登場。
次元の狭間を開いた際に稀に「全力攻撃でロックが参戦!!」と5分間表示され
時間中に全力攻撃するとロックがミラージュダイブをしてくれる
(ただし他召喚やレジェンドとは併用できず、必ずロックが参戦する)。
LV7位の強さがあるため、大幅に強化されたボス戦で非常に有用。
ちなみにイベントでのFF6紹介ページではティナに次いで紹介されている。

トレジャーハンターとして世界中を旅する青年。
反帝国組織「リターナー」に籍をおいており、
ティナの救出をきっかけに帝国打倒の戦いへ本格的に身を投じる。


FF6イベント終了後、ランキング報酬として彼の召喚石が手に入る。

PFF Edit

イベント『仲間を求めて』で登場したメモリア。イベント中のクエストをクリア時に一定確率で仲間になる。
イベント『記憶の光海』で他のメモリアと共に再登場。メモリアの記憶♂(1個)、記憶の結晶(1周年時は3個、2周年時は5個)をEX錬金することで入手可能。
イベント『次元の狭間「仲間を求めて」』の再登場時はロックの記憶、記憶の結晶(5個)をEX錬金することで仲間になる。


俺を呼ぶならトレジャーハンターと言ってくれ!

使用武器は短剣。魔法補正なし。

イベントメモリアなのでHPがかなり低いが、幸運と素早さが高く盗み要員として使いやすい。
プレミアムスキルがかなり高威力のため、火力としても期待できる。
実装は最初期だが、長く使えるキャラ。

FFRK Edit

イベントダンジョンの「伝説の秘宝を求めて」にて実装された。ジョブは「冒険家」。


素早さが非常に高く限界突破前・限界突破1の時点では1位。
ただ本作では同条件だと素早さ1位のキャラが複数いる。
投てき武器を装備でき、後列に下げるのが前提となっているのか他の能力値は控えめ。
アビリティは物理系やシーフのものが使用可能。


初期必殺技は「不意打ち
ライジングサンを装備することで専用必殺技「ミラージュダイブ
ウィングエッジを装備することで専用必殺技「フェニックスの秘宝?
バリアントナイフを装備することで超必殺技「バリアントアタック?
ロックのジャケットを装備することで超必殺技「サザンクロス
盗賊のナイフを装備することでバースト超必殺技「ミラージュフェニックス?
ロックのウエストクロス?を装備することでバースト超必殺技「冒険家の流儀
グラディウスを装備することでオーバーフロー超必殺技「コーリンゲンの奇跡
プラチナメッサーを装備することで超絶必殺技「バーニンスティール?
ゾーリンシェイプを装備することでリミットチェイン超必殺技「アトミックダイブ?
を使用できる。
また、ロックのアームガード?にレジェンドマテリア「秘宝を求めし熱情」がついている。

メビウスFF Edit

ピクトロジカFFコラボのアビリティカード「ロック:ピクトロジカ」が登場。
風属性のレンジャー系アビリティカードで、アビリティは「ミラージュダイブ






*1 ACFFの公式生放送♯5番外編における鯨岡Dのコメントより。