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システム/【トリガー】

Last-modified: 2014-06-30 (月) 23:05:31

TFF Edit

画面上を流れるトリガーに対して、サークルに重なるタイミングで指定された動作を行うことで成功判定が発生する。
成功すればトリガーに応じたスコアが入り、失敗するとHPが減少し、楽曲途中でHPが尽きるとゲームオーバーとなる。
トリガースコアに関しては、【スコア】の記事を参照のこと。


トリガーの種類は大きく分けて四つ。

  • タッチトリガー
    【成功判定:タッチスクリーンをタッチする】
    赤い単発トリガー。サークルに重なった時にタッチするだけなのでトリガー中最も簡単。
    なお成功判定は「タッチすること」なので、スライドやホールドの動作をしても成功したことになる。
  • スライドトリガー
    【成功判定:矢印の方向にスライドする】
    黄色の矢印が書かれたトリガー。対応した方向にスライドする必要があるため若干難易度が上がる。
    スライド方向は厳密でなくてもよく、左右45度までのずれは判定内に収まる模様。
  • ホールドトリガー
    【成功判定:始点トリガーからタッチし続け、終点トリガーで離す】
    緑色の線で繋がれたトリガー。成功判定においては終点トリガーで離すタイミングが重要となる。
    FMSではトリガー線が波状になっている場合が多く、線をなぞるようにスライドする必要がある。
  • ホールドスライドトリガー
    【成功判定:始点トリガーからタッチし続け、終点トリガーで矢印の方向にスライドする】
    ホールドトリガーとスライドトリガーが複合したトリガー。
    ホールドトリガーと同様に、FMSで波状になっている場合はトリガー線でもスライドする必要がある。

トリガーのタッチ音はコンフィグで設定変更可能。

TFFCC Edit

新たなトリガーとして「クリティカルヒットトリガー」が追加された。

  • クリティカルヒットトリガー
    トリガーが白い光で覆われているもの。
    このトリガーを「CRITICAL」で成功させることで効果を発揮。
    通常よりも敵に大ダメージを与えたり、スピードアップや宝箱入手などの恩恵を受ける。

トリガーのタッチ音はコンフィグで設定変更可能なのは前作と同じだが、今作ではさらにタッチ成功音を違うものに変更できるようになった。
タッチ成功音を設定できるのはBMS・FMS・EMSのタッチ・スライド・ホールドトリガー。計9種類のトリガーの音を好きなものに変更可能。
タッチ成功音は最初は一つだけだが、リズポを集めていくことで新しいタッチ成功音を獲得できる。入手順序は全タッチ成功音からランダムに選ばれるため、どのタッチ成功音をゲットできるかはその人次第となる。

  • タッチ成功音はFF1〜13までのMEなどが全部で50種類。コンプリートには189000のリズポが必要。