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ジョブ/【ブレイカー】

Last-modified: 2017-01-30 (月) 02:26:34

FF12IZJS Edit

12種のジョブのうちの1つ。天蝎宮を冠する。
名は体を表すというか、装備可能武器はハンマー
ハンディボム(要は爆弾をぶん投げる物)という漢なジョブ。まさにブレイカー。
を全て身にまとえる数少ないジョブの1つ。凄いぞブレイカー。

どの武器もダメージのバラつきが大きく、安定しない武器ばかり。(ダメージ計算まで)ブレイカー。
ちなみに難易度の方は壊せない。残念だぜブレイカー。

しかし「攻撃破壊」「魔攻破壊」がヤズマット魔神竜オメガmk.XIIに有効になったのは大きい。
それぞれ5〜6回ほどヒットさせれば全ての攻撃の被ダメージを3桁程に抑えられる。

  • 破壊系はじゅうぶん難易度ブレイクしてるぜ。ブレイカー専用じゃないけどな…

全ての破壊スキルを揃えた前衛アタッカー。
4つのステータス破壊スキルを取得でき、あらゆる敵を無力化する能力をもつ。
高HP重装備で盾が装備でき、実は攻撃一辺倒というより、防御も重視したバランス型。
バブルチェーンを装備させて、デコイリバース戦法の要として使えば、モブ戦が安定する。

通常戦闘においても、「時間攻撃」や「歩数攻撃」で敵対心を制御させれば、デコイに頼らない囮としても、十分に機能してくれるはずだ。
行動時間短縮も最大3つまで取れるため、前衛壁役という鈍重なイメージに反して、かなり俊敏でもある。

  • 行動時間短縮のうち2つが、メジャーなモンクやナイトと召喚が被るのがネック。とはいえ、実際は1つでも性能に特に影響はない。

ここぞという場面で一桁ダメージを出すなどの不確定要素を孕むが、平均では物理火力はもののふと並び2トップ。
(両者の比較の詳細はもののふの項を参照)
エルトの里到達時点で、最強武器の蠍のしっぽFが作れてしまうため、中盤あたりでは驚異的。
ハンディボムで対空もできるが、逆に言えばハンディボムを装備していない場合はまともな対空攻撃が無い。
良くも悪くも、「たたかう」と破壊技くらいしかやることの無い脳筋。イメージにも合うバーサーカーとの相性が良い。


ハンマーのダメージは、力と活力に依存するが、活力は上げにくいので力のみに依存する武器より不利。また敵の防御力が高いと他の武器よりダメージ計算上不利な特徴があり、終盤の敵相手だと、蠍のしっぽFの攻撃力133は実質110くらいになってしまう。それでも強い方なので特に問題はないが。


キュクレインのライセンスを取得すれば橋渡しで無作為魔が使えるようになる。
これに合わせてか橋渡しで魔力強化もいくつか用意されている。魔法攻撃もランダム頼みという事であろうか。