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ジョブ/【幻術師】

Last-modified: 2017-12-04 (月) 13:45:02

ジョブ/【幻術士】


FF3 Edit

水のクリスタルから得られるジョブの1つ。FFシリーズ初の召喚魔法の使い手。
召喚獣を購入・直接撃破して手に入れるのは以降の作品と同じ。
一番の違いは、効果が補助中心の白、攻撃中心の黒のどちらかランダムで発動するという点。
白狙いで黒が出ることなど当たり前で、
FC版では基本的に要らない子、DS版でも特に救済措置は取られてない可哀想な子である。

  • 力が魔剣士並なので一応素手で殴ることもある
    とはいえ低レベルでも高回復力の白ヒートラとんずらより確実な白エスケプ等はなかなか便利。
    分裂・増殖系のモンスターに白スパルクを狙うのも面白い。
    実用性を欲するなら、狙った効果を出す確率を上げるために最低二人は出したい。
    • 白ヒートラによる回復効果は魔法防御で減算される特殊仕様。
      味方の装備と幻術師側の能力によっては、雀の涙ほどの回復量になることも多い。
  • カタスト(オーディーン)に限っては魔界幻士賢者よりもこちらに使わせた方が良い。
    …賢者の召喚魔法が合体じゃなくなったDS版ではその取り得もなくなってしまったが。

一応、FC版では補助魔法の効率が凄まじく良いので、活躍の機会はある。どちらかと言うとザコ戦向け。
FC版ではチョコボを除けば、白黒どっちが来ようと最低限の働きはしてくれた。
チョコボの黒だけは純粋なハズレ効果)
ただし魔法の使用回数がどれも極端に少ないのは痛い。

  • 初めは黒摩道士になって魔法を使い、回数が少なくなったら幻術師になり、
    使い果たしたら戦士系になっていた。
  • 白黒召喚の発動が完全ランダムのため戦術を立てづらいが、クラス2~7の黒召喚の威力はガ系黒魔法と同等かそれ以上。黒ハイパまでは単体攻撃だが、火力及び補助要員として黒魔の代わりに連れて行くのも悪くない。
  • 破壊力そのものは出ると言っても、大半の黒効果による火力は強制単体がけの上に対象すらランダム。
    無駄なオーバーキルと化すことが多かったり、物量で攻めてくる敵を押し返すのに不向きだったりと、やはりどうにも扱いにくい。
    対象をその場でランダムに選ぶため、「選択していた相手が消えた」ことによる空撃ちが起こらないのは利点と言えなくないかもしれないが。

ザコ戦で活躍するチョコボのほか、オーディーンもボス戦では意外に実用性が高い。
白効果ならばリフレクの全体がけにより、敵の全体魔法攻撃をまとめて反射してくれるからだ。
特に上位の召喚獣である、リバイアサンバハムートとの戦いで頼りになるだろう。

  • 上位召喚獣3種の白召喚の効果はユニークかつ強力で、オーディーンとバハムートに至っては大ボス戦で効果的。
    ただしクラス5以前の召喚獣と違い、シチュエーションや効果の関係で黒召喚の旨味は薄くなりがちである。

次回作からスパっとリストラされてしまったが、こいつのHP回復や全体リフレクなどの白黒効果は
後続作品に新登場する召喚獣たちに受け継がれていった
…と思いたひ。

FF3(DS版以降) Edit

DS版ではMPが増加。
また、ダンジョンが狭くなったこと、敵の数が減ったことでガス欠の心配がなくなった。
だが全体状態異常の成功率が著しく低下し、下級召喚の白効果が実質「ハズレ」になってしまっている。

  • MPは魔界幻士と同じ。
    • 敵の出現数がFC版に比べてかなり減ったことに加えて、MPも大幅に増えたため白黒召喚の不安定さはあまり気にならない。黒召喚の威力は相変わらず高いので白召喚が失敗しても気にせず撃ちまくれば雑魚戦はしのげてしまう。

白エスケプの役割をテレポに取られてしまった。

  • 一応テレポは闇の世界では使用不可能なので、完全にいらない子というわけではない。
    …確実に白エスケプを出せるわけではないから普通に逃げるやとんずらした方が良いとか言わないだげて。

主力として使うならレプリトでハイパを購入し、使うといい。


全員「角」の位置は後頭部。なおレフィアはミニスカです。

  • 幻術師レフィアは確かにミニスカなんだけど、素足じゃなくて黒タイツだからね。
    DS版FF3はキャラがデフォルメされているし、特に色気を感じる要素は無いと思うけど。
    • いえいえ、黒タイツならではの魅力というのもまたあるわけでして…

マスターアイテムが頭装備(ロイヤルクラウン)のためリボンとの併用ができない。
ちなみに開発段階では最終的に召喚効果の白・黒を選べるようになる案もあったが、結局削除された。
幻術師のコンセプトを貫いたとも言えるのだが、
ただでさえ扱いが悪いのだからそのぐらいのご褒美はあっても良さそうな気もする。

  • もし選べていたら
    Lv1 確実に逃げる
    Lv2 敵単体に氷ダメージ(ブリザガ以上)
    Lv3   ヾ  雷ダメージ(サンダガ以上)
    Lv4   ヾ  炎ダメージ(ファイガ以上)or 味方全体のHPを回復(ケアルガ並み)
    Lv5   ヾ  地ダメージ(クエイク以上)
    Lv6 味方全体にリフレク or 敵全体に無属性ダメージ(バイオ以上フレア未満)
    Lv7 敵全体に風ダメージ(ホーリー並み)
    Lv8 味方全体の攻撃力UP
    ・・・戦闘中のみとはいえ、攻撃もできる回復役兼補助役として大活躍していたであろう。
    • そうだよねぇ。
      他のジョブの強化のされ具合から考えても「白・黒選択制」はおかしくないと思う。
      その代わり、最大MPを賢者並みに減らすとか。初志貫徹も立派だけどやっぱりねぇ…。
      んで、賢者のほうの召喚魔法は「白・黒ランダム制」にすればジョブ間バランスもイイと思うけど…。
  • 1/2の確率でそうなることを忘れてはならない。
    1/2の確率で。
    • しかし白効果、黒効果を任意に選択可能にしてしまうと白カタストや白バハムルの効果等があるから
      バラブレの有力候補に台頭していたかもしれない。
      それを考えるとこいつを担当した薮田氏の判断は間違っていなかったかもしれない、
      • 選択制にランダム性を残していてはどうだっただろうか。
        成功率(50+熟練度/3+α)%くらいならバラブレにもならないのでは。
  • FC版発売当時に「白のローブと黒のローブの着せ替えで白黒召喚をある程度コントロールできる」デマがあったが、DS版で実装しても良かったかもしれない。装備品補正でで知性が精神より高ければ黒が出やすくなる、とか。

各ジョブの使い勝手が大幅に良くなったDS版FF3でおそらくもっとも使えないジョブのような気がする。
召喚魔法が使えるという唯一の長所も、賢者という魔法の使用種類では上位互換に当たるジョブが唯一存在するという不遇さに埋もれるのだから。
このジョブを有効活用している話を本当に聞いたことがない。
それにマスターアイテム(ロイヤルクラウン)までリボンとカブる「頭防具」だなんて…。
ただ、逆にこの「幻術師」を使いこなしているプレーヤーはかなりの「玄人」とも言えるのかな。


全ての棒ゴーレムの杖の二刀流で石化を狙うこともできる。

  • ザコ戦ではこれかアイテムで戦った方がいい。
    MPが多いといっても多用するとすぐ無くなるし、半分くらいはハズレ。
  • 白魔や赤魔と組ませれば2人で1ターンに1体の敵を葬ることができる。
    石化が効かない敵が出た時や、白魔が回復に回るときには、
    召喚魔法を使うと決めておけば、メリハリもついてMPの節約にもなる。

HP上昇率と能力が低いのも辛い。
賢者と比較するとMPくらいしか勝っている点がない。
エリクサーが余っているとそれも消える。

  • MPもクラス1だけは倍くらいあるが、4以降は気持ち勝っているという程度の差。クラス2と3に至っては負けている。
    賢者だったら白黒魔法も使えるわけで……。
  • そんなことはない。
    低〜中レベル帯でのMPはともかくとして、レベル99時でのMPは幻術師:99/41/41/41/41/36/27/13・賢者:49/43/36/30/23/17/10/4なので、レベル2以外は幻術師の方がMPが多い。
    特にレベル1・5・6は約2倍、レベル7は2.7倍も、レベル8に至っては3倍もの差がある。
    …通常のクリアレベルではそこまで大差はないから意味がない?…知らん話だ。

ウィザードロッド黒のローブなどの知性が上がる装備を選び、戦闘が終わりそうなターンには
ぼうぎょ」するなどして熟練度を稼げば、間接系の召喚もそこそこ効果を発揮する。
自分のレベルや召喚の種類、そして敵にもよるが、体感で半分くらいは効く。
これにより、敵が2匹以下の時はハイパ、3匹ならアイスンスパルク、という使い分けが一応は有効。

PFF Edit

デザインはFF3DS版のもの。
武器はロッド。初期装備もロッド。
ランクが上がるにつれて召喚魔法が得意になる。
ランク3でジョブアビリティ「アストラルフロウ」が使えるようになる。
ベースジョブのため、ガチャやイベントで入手するしかない。
「幻術師1」から「召喚士1」に派生する。