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データ/魔法一覧/FFUSA

Last-modified: 2017-02-02 (木) 17:44:50

主人公は宝箱かバトルポイントで魔法アイテムを入手して覚える。
パートナーは特定の魔法を最初から覚えている(1回目と2回目の加入で習得魔法が異なる)。
各系統別(封印)の使用回数ポイントを1つ消費して使用する。


白魔法 Edit

名前対象効果属性

修得手段
修得者
テレポ味方(移動中)ダンジョン脱出バトルポイント
敵単体敵を消し去る(経験値・お金も消滅)
ケアル敵/味方
単体/全体
HP回復
(アンデッドにはダメージを与える)
回復50宝箱:フォレスタ
フェイ(1)(2)
カレン(2)
エスナ味方単体石化マヒ睡眠混乱暗闇
沈黙状態を解除
宝箱:凍った滝壺
フェイ(1)(2)
カレン(2)
敵単体石化マヒ睡眠混乱暗闇
沈黙状態のうちどれか1つを与える
レイズ味方単体(移動中)HPを全回復
(各種状態異常は解除できない)
回復宝箱:溶岩ドーム
カレン(1)(2)
ロック(1)(2)
フェイ(1)(2)
レッド(1)(2)
味方単体(戦闘中)どんな状態からもHPを全回復 +
気絶状態解除 +
石化マヒ睡眠混乱暗闇
沈黙状態を解除
敵単体アンデッドに致死ダメージ
(アンデッド以外には無効)

黒魔法 Edit

名前対象効果属性

修得手段
修得者
クエイク敵全体ダメージ25*3宝箱:化石の迷宮
ブリザト敵単体/全体ダメージ135宝箱:フォーカスタワー
フェイ(2)
ファイア敵単体/全体ダメージ85宝箱:フォーカスタワー
フェイ(1)(2)
エアロ敵単体/全体ダメージ235宝箱:最後の城
カレン(2)

封印魔法 Edit

名前対象効果属性

修得手段
修得者
サンダー敵単体/全体ダメージ
(水+風)
180バトルポイント
フェイ(1)(2)
ホーリー敵全体ダメージ140*3宝箱:火山
レッド(2)
フェイ(2)
メテオ敵全体ダメージ170*3宝箱:巨大老木
フレア敵全体ダメージ200*3宝箱:パズズの塔

魔法の計算式 Edit

攻撃魔法 Edit

[(魔法の基本攻撃力+使用者の魔力)×3 ×全体魔法補正(※1) ÷かけた対象の数](※2)
×弱点・耐性による補正(※3) −対象の魔防(※4)

※1:全体魔法補正:クエイク・ホーリー・メテオ・フレア(常に対象が全体の魔法)なら常に×3(つまり9倍)
※2:この時点で小数点以下を切り捨てる
※3:その属性が弱点なら×2、耐性があれば×0.5
※4:この時点で小数点以下を切り捨て、結果が0以下なら「1」にする
敵の使う同名魔法は威力が違う別物
リフレクのかかった対象に対しては、対象が受けるはずだった分のダメージ計算のまま術者に跳ね返る
複数跳ね返された場合、跳ね返るダメージはそのまま合計される

ケアル(回復魔法) Edit

[50+ 使用者の魔力×1.5](※) ×対象の最大HP÷100 ÷かけた対象の数(※)

※:この時点で小数点以下を切り捨てる
各対象毎にそれぞれ個別で計算され、通常は最大HP以上には回復しない(例外あり
アンデッドの敵には攻撃魔法として、それ以外の敵には回復魔法としてそれぞれ計算する

入手順 Edit

魔法入手場所
ゲーム開始時
ケアルフォレスタ・老人の家裏
クエイク化石の迷宮 B2
地のクリスタル奪還後
ファイアフォーカスタワー 2F
エスナ凍った滝壷
水のクリスタル奪還後
テレポバトルポイント 10
ブリザトフォーカスタワー 2F
サンダーバトルポイント 16
ホーリー火山・入り口近く左上
レイズ溶岩ドーム・入り口右下奥
炎のクリスタル奪還後
エアロフォーカスタワー地下・最後の城 B2
メテオ巨大老木 2F
フレアパズズの塔 6F