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バトル/【議論戦闘】

Last-modified: 2015-11-07 (土) 09:08:17

戦いながら自分の言い分を言い合う戦闘の事。
言い負かされようと、結果的に倒したものが勝ちであることには変わりない。
ちなみに議論戦闘の元出は某機動戦士

  • 1話に1回戦闘シーンを入れなければならないロボットアニメにおいて、戦闘させなくちゃいけないがストーリも進めなければいけない、しかし両方やってると放送時間をオーバーする・・・という状況を解決するために生み出されたモノ。
    それを考えるとゲームでやる必要はないと思う。
    • 議論戦闘そのものが話を盛り上げるシチュエーションになってきたからね、仕方ないね。
      口喧嘩しながら殴り合う、実にドラマティック。
  • 機動戦士のみならず、その機動戦士を作ったお禿様の別作品に脈々と受け継がれた。
    基本的に和解に至ることは殆どない。
    • 歴史ゲームなんかでは、口喧嘩に負けたほうが悔しさのあまり吐血して死ぬ展開が見られたりする。いわゆる憤死。
      史実を知っていれば有利になるという、ファンには嬉しい要素。

T系ズラリ、だが12にもあった。
ガブとバッシュがたたかうとこ。(2かいとも。)
ってイヴァリースにしかないのか!


俗に言う「口喧嘩」。だがFFではこの類の戦闘はあまり見ない気がする。


FFT Edit

固有ユニットとの戦いでは大抵発生する。
ただし残りHPなどの条件があるものも多く、相手を瞬殺してしまうと見られないことも。
本当に「議論」っぽいものもあれば、相手を罵倒しまくるものもある。

  • >相手を瞬殺してしまうと見られないことも。
    アグリアスの台詞は瞬殺すると見られない台詞の代表例かもしれない。
    イベントでは見られないキャラクターの心情や本音が見られるのも議論戦闘の醍醐味。

(ラムザが)ジャンプ中に敵のHPを削って会話発生条件を満たすと
なかなかシュールな光景が見られる。

  • カエル状態でも同様。

FFTA Edit

数は減ったが、リッツバブズレドナとの戦いで登場。
基本的にターンが回ることだけが条件なので、見逃すことは少ない。
一番「議論」らしいのはバブズとの一騎討ちだろうか。
最終クエスト初戦の敵であるレドナの場合は、
「高慢な台詞を吐くレドナ、それを意に介さず自分の言いたいことを言うマーシュ」
という感じで、あまり議論という感じはしない。

FFTA2 Edit

議論らしい議論はあまりないが、いくつかのクエストで発生する。
基本的に前作と同じく特定キャラにターンが回ってくることが条件だが、
洗脳アデルに限りこちらから故意に話しかけることが出来る。