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バトル/【連戦】

Last-modified: 2017-11-03 (金) 19:21:49

2回以上連続してのバトル。
途中で回復やアビリティの付け替えができなかったり、逆に全回復できたり、
片方はイベント戦闘だったり、敵の第2形態、第3形態が出たりと、形式は様々。
特に、ラスボスは2、3戦続くのがお約束となっている。


ここでは、一度のバトルで相手が変わるものを扱っている。
バトル自体は複数回だがイベントを挟むなどして実質連戦になるものは含めてもいいのか?
これとかここ(の2回続けて戦闘になるマス)とか。
他にFF5でグレーゾーンを挙げるなら、地下大河で流されている時の連戦、長老の木の中のクリスタルとエクスデスの連戦といったところか。


FF2 Edit

こうていとの1回目のバトルがシリーズ最初の連戦であろう。
もっともかなり弱いので、回復が追いつかない緊張感みたいなものは無い。

FF3 Edit

FF3での魔王ザンデ暗闇の雲戦が初のボス連戦。
ただし、2戦目は必敗戦闘なので、1戦目で全力を出していい。
え?全力を出すまでもない?それはあなたの鍛え方次第でしょう。
ドーガウネも何気に連戦。

FF4 Edit

スーファミになって戦闘中のフラグ処理に割けるメモリが増えたためか、急にたくさん出てきた。
ファブール城の闘いを皮切りに
スカルミリョーネ
ダークエルフダークドラゴン
カルコ&ブリーナカルコブリーナゴルベーザ&黒竜
はかせ&バルナバルゲイエ
ゴルベーザ四天王
ラストは、連戦と言うか、1戦目は自分で戦わないから違うか。


スカルミリョーネは途中で自由行動できるし引き返せるので対象外では?

FF5 Edit

ラスボスの第1形態第2形態を連続して実力で倒さないとけない作品は、ナンバリングでは何気に初めてである。
ナンバリング以外だと、この人がいるが。


賞金稼ぎもこれにあたるか。すっ飛ばすこともできるけど。


古代図書館の本のモンスター、デフイーター、アルケオエイビス、アルテロイテなどファイナルアタックで形態変化する連中と、ぐんそう(ボス)、ゴーレム、ギルガメッシュなど一定の条件により不可逆に形態変化する連中がいる。

FF5(GBA版) Edit

FF5に登場する召喚獣を除くボス達との連戦になる亡者の巣窟が追加。

FF6 Edit

ラストバトルで倒さなきゃならん敵がいっぱいいる。
また連戦中にバトル形態まで変えてくる奴まで現れた。


魔大陸上空の帝国空軍戦時のオルトロス+テュポーンエアフォース+レーザー砲+ミサイルポット(+ビット)。


レテ川でイカダに乗っている間はメニュー画面を開けないので、事実上連戦となる。


バレンの滝オピニンクスリゾーパス戦。


崩壊後のモブリズの村フンババ戦も一応該当するが、初戦の第一幕は実質的にイベントバトルの必敗戦闘なので毛色が違う。

FF6(GBA版) Edit

魂の祠の他、竜の首コロシアムエクスカリパーを賭けた時オニオンダッシュとのタイマンバトル→ギルガメッシュとの通常ボスバトルがある。

FF7 Edit

神羅ビルハンドレッドガンナーヘリガンナー戦。
尚、直後のルーファウスダークネイション戦は直前にメニュー画面を開けるので当て嵌まらない。


魔晄キャノン宝条プドゥレアサンプルイビルラップサンプルヘレティック宝条右腕左腕極限生命体宝条NA戦。

FF8 Edit

アルティミシアグリーヴァ→グリーヴァ(アルティミシアJ)→最終形態アルティミシア の4連戦。


ビッグス&ウェッジエルヴィオレ

FF11 Edit

初期・ジラートの幻影・プロマシアの呪縛・アトルガンの秘宝・アルタナの神兵まではラスボスは2戦続くのがお約束となっている。1戦目と2戦目の曲が違う戦闘もある。
三国のラストミッションも2戦続く、2戦目でNPCが参戦するのだがそのNPCが倒されると強制的に失敗となる。

FF14 Edit

大半の討伐戦やレイドのボス等は一定量ダメージを与える等でフェーズを移行し
変身したりBGMが変化したり等があるが一応戦う相手自体が変わるものは少なく、そもそも多すぎるため割愛。


主なコンテンツバトルでは新生メインクエストのアルテマウェポンアシエン・ラハブレア戦、
蒼天メインクエストのアシエン・ラハブレア&イゲオルム→アシエン・プライム戦、
影の国ダン・スカーのスカアハディアボロスなどは連戦。

FFT Edit

一つの場所に入ると、連戦を終えるまでそこを出られない、という連戦マップがいくつかある。
1戦ごとに編成とセーブができるのだが、この「セーブ」が大きな罠。
普通のRPGはボスで詰まったら、もっとレベルを上げたり
ボスの攻撃を防ぐ防具やアクセサリを買って再挑戦となるところだが、
このゲームでは出ることはできないので、レベル上げや買い物はできない。
つまり、どう転んでも次のボスを倒す実力が無い状態でセーブしてしまうと、
もはやゲームを最初からやり直すしかないという詰まりポイントになってしまうのだ。
しかも、そういうところに限ってゲーム内屈指の強敵が待ち構えている。
リオファネス城連戦で泣かされたプレイヤーは数知れず。

PFF Edit

ゲームの仕様上、ほとんどの戦闘が連戦。


先に雑魚敵がおり、3〜5戦目にボスが来るという感じ。
HPやリメントゲージ・状態異常など諸々を引き継いだまま進むので、先のことを考えながらやる必要がある。
大迷宮も全て連戦扱いになっており、累計ターン数が100ターン超とかザラになっている。

聖剣伝説 Edit

ラスボスが3連戦。3つのボス曲(どれも名曲)を順番に聴ける。
最後はヒロインと一緒なのは救済措置か?