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バトル/【Brave】

Last-modified: 2017-03-26 (日) 03:52:07

関連項目:バトル/【ブレイブ】魔法/【ブレイブ】システム/【ブレイブ】

FFT Edit

キャラクターの勇気を示す数値。
最大97(戦闘中は100)まで上げる事が可能。10未満になるとチキン状態になる。
数値が大きいほど、素手や騎士剣などでの攻撃力やリアクションアビリティの発動率が高くなる。
数値が低いほど、レアな埋もれたアイテムを掘り出す確率が高くなる。
レアが出る確率は【100−Brave】%(要・アイテム発見移動)。
低くなり過ぎる(戦闘終了後の値が5以下になる)と戦意を喪失してパーティーを離脱してしまう。

  • Faithと違い基本的に高くて困る事はないのでアイテム探索用のキャラ以外は全員97にしてしまって
    構わない。と言うか、リアクションアビリティの発動率だとか刀や騎士剣の攻撃力だとか低いと
    全く役に立たないケースの方が多い。また話術の「説法」しか上昇手段がないFaithと違い必中の
    「はげます」があるためかなり上げやすい。

主人公であるラムザだけはどんなにBraveが低くなろうとも離脱しない。
どうせ「さけぶ」で簡単に上げられるので、アイテム発見担当になって貰うのも良いだろう。
目当てのアイテムを発掘したら、叫びまくって100にしておけば戦闘後も下がらない。


戦闘中に変化した数値の1/4が戦闘後にプラス(マイナス)される。割り切れない分は切り捨て。
戦闘前70→戦闘終了時92なら戦闘後には75に、戦闘前70→戦闘終了時10なら戦闘後は55になる。


Braveが15〜6のキャラは戦闘終了時に「次の戦闘が怖い〜」と言うような文句を言い始める。
わざわざWARNING(警告)って出るから知らなかった人はビビるかもしれない。
アイテム捜索用のキャラ(おそらくラファ)には出撃毎に言われる事になるので結構ウザイかも。嫌な人はBrave16を維持しよう。

更に、Braveが5以下だとなんと勝手に離反してしまう。
戦闘終了後のBraveが5以下になるように調整するってのも結構手間なんだが
(多分狙ってやらないとそうそう起こらない)。

  • ウザいというか、正直怖いものが結構ある。特に男性一般ユニットの「俺が殺した敵兵がじーっとこっちを見ている」とか
  • 要は「もう戦いたくないので去ります」という身勝手な理由で離反してしまう。
    他の手段が罪悪感の出るものばかりため、除名用に好んで使うプレイヤーもいるそうだ。

Faithもそうだが、Braveの操作は裏技的な面があるので、嫌いな人は自重しよう。
騎士剣、格闘、白刃取りなど、壊れ性能と言われているだいたいが
Braveの上げすぎによるものである。
(まあ最初からBrave77と壊れ前提の人もいるが。さらに獅子戦争では、Brave78とそれを上回る人も)