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モンスター/【スピットファイア】

Last-modified: 2018-01-13 (土) 11:26:47

FF6 Edit

魔大陸上空で登場する、帝国空軍の飛行型魔導アーマー
スカイアーマーシュミットデスマシーンの色違い。
スカイアーマーのリーダー格で、HPも1400ある。
通常の1.5倍威力の強化物理攻撃プロペラ魔導レーザーなどに加えて
こちらは全体攻撃の絶対零度を使ってくるので要注意(低レベル攻略ではトラウマになる事多々)。
バトルははさみうちなので、風、雷魔法で真っ先にやっつけたい。沈黙させるという手もある。
ガウモグ落とし穴は効くうえに面白い(飛行物体なのに…スカイアーマーにも効く)。

  • 魔導レーザーは通常行動では使用しない(操る等でのみ使用)。また、操っている時限定で閃光弾も使用。
    状態異常については他にはバーサク、混乱、睡眠辺りもスカイアーマー共々足止めに有効だが、即死耐性はなくても石化には耐性があるのでブレイク等は使わない事。

カッパ石化スリップゾンビスロウストップに耐性あり。
スカイアーマーの物にスロウ・ストップ耐性が加わっているが、代わりに常時レビテト状態ではない。


暴れる」で魔導レーザー、「スケッチ」で更にプロペラ、「操る」で更にたたかうと閃光弾が使える。
因みに、「たたかう」も通常時には使用しない。


名前の元ネタは第二次世界大戦時のイギリス戦闘機スピットファイアと思われる。
上位種のシュミットにも元ネタらしい戦闘機が…


能力吟味目的でない低レベル攻略においては最難関レベルの強敵。こいつらの経験値の配分に加え、開幕から絶対零度を撃たれれば全体に500オーバーのダメージで全滅確定、おまけにはさみうちスタート+連戦なので…。
能力吟味目的のための低レベルの場合、素直にガウだけ20〜30まで育てて単独特攻させるのが一番。

  • 20〜30のガウですら、まともに2発食らえば致命傷になる。スカイアーマーは無視してこいつを倒すことを最優先にすべき。
  • 【視聴覚室】
    有志の調査により獣ヶ原のエンカウントテーブルとジドールのNPCの動きから乱数を調整することで
    経験値の低い二体組の編成を六連戦全てで引く方法が確立された。
    SFC・VC版限定(動画の10:00あたり〜)
    PS版以降はSFC版とデータロードの仕様が異なるので調整法が若干異なるが可能。
    PS版・GBA・スマホ版

単体だと拡散レーザーだけを使うようになるのだが、その威力は絶対零度と比べて3割減といったところ。
ピンチ時に弱くなってどうする。


盗むと通常枠でエーテル、レア枠でエリクサーが手に入る。更にレア枠ながらエーテルを落とす場合も。
余裕があるなら前述の方法で足止めして狙ってみても良い。


意外な事にスカイアーマーと違って常時レビテト状態ではない。
また、レベル25で尚且つ即死耐性なしなので、レベル5デスがヒットする。


橙色の機体で尚且つスピット「ファイア」なのに、「絶対零度」というネーミング的に真逆の方向性の技を使う所に少々違和感を感じないでもない。


一応帝国の雑魚枠魔導アーマーでは最高の性能を持つ。これより上位は現実に存在するかどうか怪しい夢の世界の住人だったり、神となったケフカを守る得体のしれない存在になる。


ラグナロックで25%の確率でゴールドシリーズの武具に変化する。
主にミスリルシリーズに変化するスカイアーマーより一段上のラインナップだが、時期的にあまり旨味がない。

FF6(GBA版以降) Edit

モンスター図鑑でも「幻獣を守れ!」が流れている(スカイアーマーも同様)。

CCFF7 Edit

ミッションにのみ登場するヘリガンナー系モンスターの最上位。
ヘリガンナーと全く同じ見た目。やはり共通して雷属性が弱点。
HP22205。90mm砲L40?スピンクラッシュ?スピンチャージ?を使用する。
盗めるものは無し。HPの魔晄石MPの魔晄石を落とす。

FF14 Edit

岩をかかえた黒いタワシのようなモンスター、スプリガン種のノートリアスモンスター。
かつてはクルザス東部低地に棲息していたが、新生後は中央ザナラーンのF.A.T.E.で出現するようになった。

FFRK Edit

FF6から登場しているモンスター。
ノーマルダンジョンでは魔大陸に出現する。
相方のスカイアーマーは出ない模様。弱点は雷・風。
全体物理攻撃の拡散レーザー、単体物理攻撃のプロペラ、全体氷属性魔法攻撃のぜったいれいどを使用する。
通常攻撃はしない。