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地名・地形/【プティウォス遺跡】

Last-modified: 2017-07-13 (木) 14:43:33

FF15 Edit

今作の隠しダンジョン。
クレイン地方ラバティオ火山奥地(ダンジョン内ではない)に存在し、レガリアTYPE.Fで飛んで行く必要がある。
中には貴重なアクセサリや大量の神凪就任記念硬貨が落ちており、最奥では黒頭巾が手に入る。

  • アクションが苦手な人向けの効果を持つ黒頭巾が、アクション最難関ダンジョンに落ちている謎。
  • クリアしたらしっかり手動セーブしておこう。帰りの飛行で事故るとすべてが台無し。
    • 飛んで帰る理由が特になければ100ギル払ってハンマーヘッドまで運んでもらえばいい。
      オートセーブもされるので確実。
    • そもそも遺跡があるロケーションに入ること自体が一つの関門だったりする。
  • 神那岐就任記念硬貨はルーナ就任の記念硬貨なので、こんな人気のないダンジョンにここまで大量に落ちているのは流石におかしいような…

ジグナタス要塞と並んで悪名高いダンジョン。
敵が一切出現せず、謎解きとジャンプアクションで進んで行く。
難易度はかなり高く、アクションの苦手なプレイヤーをドン底に叩き落とす。
そのゲーム性から、プレイヤーからはマリオと呼ばれている。

  • 苦手な人は数時間かかる事もザラ。
  • ある意味、今までほぼなかったギミック(謎解き)要素を体験させる為だけに作られたかの様なダンジョン。
  • その高難度ぶりからロックマンと引っ掛けてノックマンと呼ばれることも。

ダンジョンはかなり長大で、落ちたり針に刺さるなどしてミスすると初めからやり直し。ゲームオーバーにはならない。
中間セーブのようなものはあり、途中にあるカベを壊すと入り口からのショートカットが出来る。

  • 内部は大まかに分けて9層。仕掛けが大きく変わったなと思えば復帰点が更新されるので再チャレンジは容易。
    その分正解のルートがイジワルに巧みに隠れてたり正確な操作が要求される。

ノクトはルイージ並に滑るので精確な制御は難しい。
着地したら一度止まって落ち着こう。
また高所から飛び降りると勝手に前転するのも主な落下要因の1つ。
壁か広い方に向かってジャンプしよう。

  • にもかかわらず、このダンジョンでは奥に進めば進むほど足場も悪くなっていき
    最終的にはノクトの足幅よりも狭く斜めに飛び出た鉄骨を飛び渡るほどになる。
    そこまで来るのに3,4時間ぐらいはかかると思われるためプレイヤーの精神力はガリガリになっているだろう。
  • 時間のない社会人には辛すぎる...。
  • 滑る人はアナログをジャンプ中倒しっぱなしにしてる。空中でアナログを離せばノクトは滑らない。
    カメラ位置も細かく調節すれば鉄骨渡りも何とかなる…はず。

この遺跡に存在する石像は、もしかして六神がモデルなのだろうか。

と想像してみたり。


外に出るたび解いた仕掛けが元に戻るなんてこともないため定期的に外に出てセーブすると良い。
メニューから戻ることは出来ないが戻り復活なので出るのは多少容易。
序盤や終盤はチェックポイントやショートカットが多いので休憩しやすい。
中盤の女神像のあるあたりは単に正確な操作が要求されることが多く行きも戻りも難しいため長丁場になる。

  • ただし遺跡には夜間でないと中に入れない。昼間に外に出ると時間をつぶすのに苦労する。
  • 日中は謎解きを頑張る→夜になったら外に出てセーブ、再び突入でよかろう 敵が出ないからキャンプする必要もない

マップ上で入手する(拾う)アイテムは基本、青/赤の光点で表現されている本作においては貴重な宝箱がいくつか存在する。
といっても近づくと勝手に開くだけで後は拾うのと同じだが。


今作でもコースタルマークタワーと並んで謎の多いダンジョン。
旧文明の遺産というのはなんとなくわかるが、誰がなんのためにこんな複雑な地形を作ったのかさっぱりわからない。お宝も落ちているものから宝箱に入っているものまでバラバラ。最も貴重な黒頭巾は普通に落ちている。
各種仕掛けは泥棒除けかもしれないが堕ちたり棘に刺さっても元に戻れる親切設計だし…


ATRでの田畑氏の発言によれば、このマップを作ったのは「変わった人」らしい。

  • ナーシャ・ジベリじゃあるまいし、勘弁してください。
  • ATRによると、初期にラムウの召喚ムービーを作成した(結局採用されなかったが、召喚するとラムウの顔が画面いっぱいに度アップで出てくるというもの)人に、その後プティウォス遺跡のマップを依頼するにあたって「やりたいようにやっていい(要旨)」と言った結果こうなった。
    ギミックの動作より、部屋の重力が意味の分からないことになっている女神像エリアは素直に天才の所業だと思う。
  • 重力変化ステージなんて器用な事が出来るならこんな隠しダンジョンに使わずゲームとしてシステムに組み込むべき。例えばグラビデの様な重力操作系の魔法を使うと建物の壁を地面の様にして立てるとか。

トロフィーに遺跡と遺構をつけなかったスタッフの英断に感謝!