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特技/【キラースパイク】

Last-modified: 2016-06-16 (木) 22:53:14

FF10-2 Edit

マキナ系のモンスターが使う技。
通常攻撃と同じモーションだが、物理防御無視の特性がついているため、
意外にダメージは大きい。
さらに割り込み効果も付いているため、運悪く連発されると厄介な技。


マキナ自体の攻撃力はそれほど高くなく
どの系統も攻撃力の数値がほぼ一律化している。
ただし、威力自体は通常の1.5倍となっており、低レベルプレイをやると痛い目に会う。

FF10-2(ILM版) Edit

インターナショナル版ではクリーチャークリエイトで仲間に出来る、
マキナレンジャー、マキナハンター、マキナコマンダーが使える。
通常版と同じ特性のため、非常に役に立つ。
攻撃手段をこれのみとし、ステータスを極限まで育てて、
ダメージ限界突破オートヘイスト絶対クリティカルを修得させた
上記3体のパーティの強さはとにかく恐ろしいもので、
戦闘開始と同時に物凄いスピードでこの攻撃を繰り返し、あらゆる敵を瞬殺する、
まさに血も涙もない殺戮マシンぶりを見せつけてくれる。
回復手段として元気アレイズも覚えさせておけば完璧。
正し、一部だが物理攻撃を完全無効化するモンスターも居るため、その輩には無力となる。
その場合は、魔法を使える別のキャラクターをパーティに入れておこう。


速攻能力を持った侍の光弾と似たような性質を持っている
命中率が設定されているが、絶クリ状態にすることで必中効果も得られる。


攻撃力最大でクリティカルが出れば単発のダメージは25000程になる上
チェインが繋がれば40000〜50000にも達する。

  • さらに後ろを取るとカンストダメージ(99999)もあり得るため、銀河天震が本気を出さない確率が高い1週目でトロフィーゲットも可能というより実際にゲットしました。

こんな恐ろしいダメージを猛スピードで何発も喰らわされるのだから溜まったものではない。
トレマすら物の数十秒で倒してしまう。