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特技/【ビッグバーン】

Last-modified: 2017-07-11 (火) 01:44:09

宇宙の起源とされる大膨張現象のこと。FFでの初出は4。


一般的には「ビッグバン(Big Bang)」と表記されるが、FF4では「ビッグバーン」の名で登場した。
(あるいは、FF4のものは上記に引っ掛けた「Big Burn」なのかもしれない)
後のシリーズでは「ビッグバン」の名でも登場する事も多い。
本項ではどちらの表記もまとめて扱う。


FF4 Edit

FF4のラスボスゼロムスの必殺技。
全体に大ダメージを与えてくるので、
HPの低いリディアエッジだと回復が追いつかず瀕死or即死しやすい。


ゼロムス戦は一人ずつやられていって最後はセシルローザしか残らなかったな…。
リディアなんか1ターン目で死んで放置してたし…。
ただ、激戦って感じで燃えた。


ビッグバーンはダメージ+スリップダメージですな。
一応、魔力を上げる装備で臨めば、誰も1ターンで戦力外にはならない。


ダークマターを大量に盗むことでビッグバーンのダメージが軽減できるというデマは有名。
(コレをデマと知らず裏技として掲載しているサイトが多数あるので注意)

  • 仮に本当だとしても、そんなことしないと軽減できないなら無駄だと思うのだがw
    ものすごく時間の無駄。素直に攻撃してた方が賢明。
    • クリスタルを使う前に盗むんだヨ。*1
      • 尚、DS版では変化後にならないと盗めない模様。

ビッグバーンの魔法攻撃回数(表示はされない)は本来10回だが、
カウンター・フレアの直後に使ってきた場合はこれが6回に落ちる。
ビッグバーンのダメージが大きく変動するのはこのため。
低レベルクリアなどの特殊プレイでは必須。


使うと、背景のスクロールが逆行する演出が印象深い。
SFC版ではスクロールが逆行した上で加速していた。

  • ゼロムスが振動して何かやろうとしてる→画面スクロールが一気に逆流→ビッグバーン→ド派手なエフェクト→落ち着く→全員に大ダメージ
    ラスボスにふさわしい、インパクト抜群な技。SFC版の演出は特に必見である。

よく間違われている(このwikiのゼロムスの項ですら半分くらい間違ってる)が、
ビッ「」バーンであってビッ「ク」バーンではない。
英語綴りbigbang(もしくはそれに引っかけたbigburnという造語かもしれない)を見れば明らか。

  • 日本人は促音(「っ」)の後に濁音が続くという発音に馴染みがないからこういう勘違いが頻出するのだとかなんとか。
  • ビッ○カメラなる電気屋さんもありますから…

流れる音楽と共に凶悪な技を仕掛けてくるせいもあってか、多くのプレイヤーの記憶に残った。


これ自身の威力もさることながら、
付与されるスリップ効果がワールを即死攻撃と同義に変えるのも非常に厄介。
あらゆる形で常に死の危険をもたらすというラスボスに相応しい攻撃と言える。


単純に強い。
それゆえ逆に、味方の強化が極まってしまうと今度はダメージが500を下回るような事態が発生し
この程度のダメージなら回復すらいらなくなるという、
良くも悪くも味方の戦力が勝敗を分けやすいFF4を象徴する攻撃だと思う。

WSC版 Edit

背景の加速が無く、ただ逆スクロールするだけになっており、野暮ったくなってしまった。

DS版 Edit

威力が凄いことになっているが、防御でSFC版より痛い程度の被ダメージに軽減することが可能。
発動前に特定のHP量まで減らせば、別の攻撃パターンに変更できる。
しかしSFC版のように連発するようなことはなくなり、必殺技的な雰囲気が強まった。


ビッグバーン発生前にHPを減らすことによって攻撃パターンを変えて回避することも出来る。

  • 逆にビッグバーン発生直後に発狂モードに移行した場合、ブラックホールによるスリップの打ち消しなしにワールを食らって全滅してしまう。

エフェクトはゼロムスが自爆してるように見える。


これを使う前、ゼロムスが身を震わせる。そしたら防御。
・・・したら、だーれも死ななかった。

  • 何レベで挑んだんだよ・・・。誰も死なないって。やっぱステータス吟味か?

これに耐えられるようになっても安心は出来ない。
追い詰められたゼロムスのメテオはもっと強力。


FF10のアルテマにちょっと似てる。


威力はどれくらいなのだろう
バブイルの光等は威力がこのサイトにも書いてあるけどソースがわからない
どこかで特技の威力一覧が見れないだろうか

PSP版 Edit

演出が変更され点滅しなくなった。
演出は赤い玉が大きくなって白くなる。


スリップが削除されている。
もっとも、元のダメージがかなり高いため、危険度はたいして変わっていない。

FF4TA Edit

続編のFF4TAでは、ゼロムスマインドがイベントで1度だけ使用する。
味方全員の残りHPを1にしてしまい、直後に戦闘は強制終了する。
また、ラスボス似たような技を使ってくる。

FF12 Edit

表記は「ビッグバン」。
断罪の暴君ゼロムスの召喚技。
魔法判定。
空間の流れ方は、FF4での背景スクロールを踏襲しているように見える。


ダメージ量は最大HPと現在HPの差額の5倍で、ダメージ上限がない。
事前にMPHPを使えばLv1でも13500ダメージ、Lv99でバブル付きなら約60000ダメージと破格の攻撃力。
注意点としては、召喚者は防御を特化してヘイトに気を配り、タゲをゼロムスに回さない必要がある。
状況によってはデコイも積極的に活用する。
ゼロムスの攻撃はどれも射程が長いので、ゼロムスを範囲攻撃に巻き込む危険はほとんどない。


召喚技の中でも最高ダメージ

FFTA2 Edit

表記は「ビッグバン」。
断罪のチョーカーで召喚できるゼロムスの技。
画面全体の敵にダメージを与える。


威力は装備者の一戦での戦闘不能回数に比例するダメージになっている。

光の4戦士 Edit

表記は「ビッグバン」。
カオスの三段階目の技。高威力の全体物理攻撃。
ちなみに倒した直後にする演出のは表記「ビッグバーン」。もちろんFF4のオマージュだろう。


最大の脅威は無属性であること。
1ターンに二連発されると魔法系キャラはたいてい昇天する。

FFL Edit

本作のラスボス、カオスエルゴが使用する技。「ビッグバン」表記。
効果はダメージ+スリップとFF4を踏襲している。


カオスエルゴが第三(最終)段階で使用してくる大技。
3〜4000は食らうので、最終段階になったら常にHPは最大を保っておかないとキツい。
ちなみにビッグバンのスリップ効果は、
ビッグクランチが来る前に自然治癒されるようになっているのでご安心を。






*1 この時点では無敵だけど攻撃もしてこない
*2 インターナショナル版では、6万に上限修正されたが、この『5万』はオリジナル版の設定である。