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特技/【フォースシンフォニー】

Last-modified: 2017-09-12 (火) 20:04:55

DDFF Edit

クジャの空中HP攻撃
発動時に浮き上がり、空中を水平移動しながら炎弾を真下に6発放つ。
放った弾それぞれに単発HP攻撃の判定があるためEXリベンジに強く、
また攻撃中も移動可能なため接近されにくい。
Force Symphony(力の交響曲)・・・いかにもナルシストらしいネーミングだ。

  • 正確には浮き上がる訳ではなく、相手の頭上へ誘導がかかる。誘導のかかり方だけで言うなればセフィロスの天照とは逆である。
  • 発生が早く、即座に相手の頭上に移動する特性上、カウンターや回避狩り狩りとしての性能が非常に高い。

公式の説明文では、5発の球を落とすと書いてあるが、実際は6発。誤植です。


必ず6発放つ訳ではなく、数発で終了もできる。
また、それぞれに判定があるため、基本ブレイブ回復速度を上げていると、
初弾から何回もダメージを当てることも可能。

  • つまりブレイブが高いときにアレクサンダーと併用すると…。
  • 複数回のHP攻撃判定とはいえ、着弾の間隔が短すぎると固定状態でも単発ダメージしか与えられない。これは他の技にもいえる事だが。

「ユニゾンだ!」

  • ちなみに、ユニゾンとは斉唱のこと。

クジャにとって貴重な単発HP攻撃。技自体の性能も良いのでしっかり役割を持てる。
しかしクジャの既存HP攻撃も中々優秀なので取捨選択にかなり悩むことになる。
今作で大幅強化されたホーリースター、激突性能持ちなため何かと必要なフレアスター、遠距離用HP攻撃のアルテマとどれも出番があるのが悩みどころ。
フォースシンフォニーは空中HP攻撃なので、これを入れるなら空中HP攻撃のどれかを外さないといけないのだが、上記の3つともその空中版が重要になるので中々外せない。
そもそもクジャは空中戦主体(地上技は全部外しても問題ないくらい)なので、取捨選択は他キャラよりも難題となるだろう。
最終的にはプレイヤーの好みで取り換えることになるか。

DFFAC Edit

クジャがC.LV5で覚えるHP攻撃
PSP版から一新され、フレアとホーリーで前方を素早く切り裂く近接攻撃になった。
他の技とは違い、グライドは付いていないのでサーチ攻撃が刺さる。


スピードタイプらしい攻撃的な技。
しかし射程が短い分、最前線に出て被弾するリスクや、カットに行って巻き込まれる危険性も高くなる。
固有EXスキルを活かすためにも堅実な立ち回りが求められる。


雷光斬に近い性能。

  • 使用感はヴァンのクルエルアズールに近い。
    ヴァンを使ったことがある人ならわかるが体感できるレベルで発生がやや遅い。
    クルエルアズールが早すぎるだけだが。
     
    【比較動画】
    &flash(http://www.youtube.com/v/8VtFbHGW34E,640x360);

Ver1.3612017/03/09
type:SPEEDとtype:SHOOTにおける火力の全体調整で、
ブレイブダメージは192から160へ低下した。
 
Ver1.3802017/05/11
近接HP攻撃の遠隔判定に相殺されてしまっていた位置サーチ技へのテコ入れとして、
魔法接触判定がHPから魔法非干渉(カウンター可)に変更された。