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特技/【影縛り】

Last-modified: 2017-01-10 (火) 19:14:26

敵を動けなくする忍術の一つ。影縫いの親戚。

  • コレと似たような技。

関連項目
武器/【影縛り】
武器/【影縫い】
特技/【影縫い】


FF4 Edit

FF4に登場するエッジが習得する忍術の1つ。
敵一体の影に刃物を投げつけて動きを止める。

  • レベル27で習得する。消費MP5、待ち時間0、命中率75%。

・・・といっても実際にかかるのはストップではなくマヒ効果。
エッジ自身の精神のパラメータがイマイチなため効きはあまり良くない。


エフェクトは前作のシェイドを踏襲している。

FF4(DS版) Edit

最初から覚えている。
DS版では麻痺が有効な敵が増えたため、意外と出番がある。

  • 基礎命中率がホールドより実は高く、詠唱時間も短いという実質上位互換技。
    (ホールド:45% 影縛り:65%)
    …なのだがエッジの知性がさほどでもないため実際の命中率はそこそこ。
    バグ利用に抵抗がなければ、エッジの素早さと合わさってかなり強いのだが。
    • 因みに、待ち時間はホールドと同じ1だが、消費MPは15と向こうの3倍かかる点では劣る。
      ついでに言えば、この術の性能自体も消費MP・待ち時間・命中率がGBA版以前よりも劣っている。
      ただ、今作では前述通り命中率がホールドの性能を凌駕している形にはなっている(GBA版以前ではホールドの命中率が85%と此方より高かった)。

FF4TA Edit

忍術の一つ。
エッジザンゲツが使える。
効果は前作と同じ。


チャレンジダンジョンでは非常に使える。効かない敵もいるが…


耐性持ちの敵でなければほぼ効く。
耐性持ちはおもにアンデッド・機械・竜・ゴーレム系・ラミア系。
他はごくわずかなので、個別に覚えておけばいいだろう。

FFL Edit

忍術」の1つ。忍者のJLv14のアビリティ。
単体を「ストップ」状態にする。