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特技/【煙玉】

Last-modified: 2017-02-25 (土) 20:44:26

煙に隠れて一部のボスキャラ以外から確実に逃走する術。


アビリティ/【けむりだま】(FF5)
アイテム/【煙玉】(FF6、FF7)


FF4 Edit

エッジが「にんじゅつ」で使える。

  • レベル33で習得する。消費MP10。データ上は命中率100%。

ある意味エッジの最重要忍術。特に月の中心核ではほぼ独壇場。
エッジ自身の素早さが高いので開幕一番で使える。ガン逃げ。
本来の意味での忍術としては間違っていないのだが。
フェイズベヒーモスなら安全にかつ迅速に逃げられる。
ただレッドドラゴンが相手だと、その前にエッジが沈められる可能性が高い。


煙幕を目暗ましに敵から逃げるのに、グラフィックを見る限り煙が晴れてから逃げている
という所には突っ込んではいけない。


ギルを落とさず確実に逃走出来るのも強味。
更にMPを補給する手段さえ確保していれば、お目当てのモンスター以外全て省いて
狩りの時間節減手段としても活用出来る。

  • 待ち時間0なのも有難い。

FF4(GBA版) Edit

GBA版ではエッジが混乱させられた時に煙玉が発動するとバグる

  • E4版では修正されている。

FF4(DS版) Edit

最初から覚えている。


消費MPが5に減っているものの、待ち時間が1に増えた。
とは言え、殆ど間髪を入れずに逃げられるので大して気にならないし、
第一敵が全体的に強化されている今作での有用性は著しい。

FF4TA Edit

忍術の一つ。
エッジツキノワが使える。
効果は前作と同じでバトルから逃走する。


相変わらず利用価値は高い。しかも素早さがやたら高いツキノワが使えるのも大きい。
終章後編の深層ともなるとハイリスクローリターンな敵が増えてくるので「逃げる」という選択肢は非常に有効となる。
カインテレポと発動を争うことになるか。

FF14 Edit

戦闘から離脱……ではなく、対象者の敵視(ヘイト)の上昇を一定時間抑制するアビリティ。

FFL Edit

忍術」の1つ。忍者のJLv13のアビリティ。
戦闘から離脱する。消費MPは10。