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特技/【凶斬り】

Last-modified: 2017-09-07 (木) 14:01:27

FF7 Edit

クラウドリミット技。『凶』の字状に敵を斬る。
ブレイバーより攻撃力が若干高く、更にマヒ状態に出来る。
ブレイバーを10回(インター版では8回)使用すると習得できる。


ちなみに斬る回数は三回。どう頑張っても「凶」の字が完成するとは思えない。
詳しくはページ下部の「考察」を参照。


英名はCross Slash。「メ」だけなら確かにそうだ。


凶の字に斬り込むのではなく、相手の体を不自由にするように斬りこんでみたら凶の字っぽかったのではないだろうか

  • ではあの浮かんでる字はイメージか…。

CCFF7 Edit

直接ネーミングは登場しないが、
揃ったD.M.Wに絵柄が無い(まだ入手していない)場合のリミット技「連続斬」が同じモーションを持つ。
こちらはきちんと四回斬る。

FFT Edit

ソルジャーのアビリティ。別に斬らずに「凶」の字が敵に当たっていく。
マヒ効果はないが、ブレイバーよりも攻撃力は高く、
SPも速いのでショートチャージを付ければ敵に当てるのは容易い。
マテリアブレイドで斬るよりもダメージは高いが、まだ足りない感はある。
使えない、という事はないのだが。

  • FFTには麻痺の状態異常はない。
    それでも麻痺の代わりにストップの状態異常が欲しかったところ。

DFF Edit

クラウドの地上HP攻撃の一つ。
凶の字を描く様に剣を振る三度の斬撃。
初撃に大きく前進し後の2回は判定を出しつつ若干進む。
リーチはそこそこだが隙は非常に大きい。
当たると物凄い勢いで相手を吹き飛ばす。


HP攻撃判定は最後の斬撃のみ。
例え初段と次を外しても最後が当たれば一応問題はない。
ただし、ヒットする毎に対応した凶の一部が画面に表示される。
その為、最後の一画のみが画面上に表示されて、「凶?斬り」になってしまうという何とも間の抜けた事に。

  • 最後だけ当たると「『メ』斬り」になってしまうw
  • 2,3撃目だけだけ当てれば「『メレ』斬り」に!

ちゃんと「凶」と書けるように斬撃モーションを変更しようとしたが、結局取りやめたらしい。

  • 正確には書き順を修正したかったらしい。*1
    • なので壁に向かってうまく斬撃を当てると、なんだかよくわからない文字のような跡が残る。
      がんばれクラウド。

性能はお世辞にも良いとは言えない出来。
隙も大きく、上にも当たらないので出番が少ない。
そもそもHP攻撃なら当たり前の「ガードを崩せる」ことしか説明文に載ってない時点で察するべきか…。

  • 吹っ飛び距離と、その勢いの凄まじさは全HP攻撃でも1、2を争うほど。
    ただ真横に吹っ飛ばすので、激突が入るかどうかはやはりマップが重要になる。
    それでもまぁほとんどのマップで激突が入る。夢の終わりあたりは厳しいが。
    • 吹っ飛んでゆくCPUを見るのはなかなか爽快でもある。
  • CPUに対しては、使えないこともない。

DDFF Edit

2.3撃目の射程距離と旋回性能が強化された。
強化具合はバックステップでは到底かわせない程。
ただし避けられた場合の隙はそのまま。
アシストを使えば楽に入れられるがそれなら他のコンボが有用。
やはりガード読みでリスキーな行動に出る必要がある点ではそれほど変わっていない。

  • 未ヒットに限り、一段目以降に回避可能になれば面白い性能になったのだが…。

DFFAC Edit

クラウドHP攻撃。初期修得済み。
凶の字を描く三連撃で、溜めることで誘導性能が大きく強化される。
溜めはステップでキャンセル可能。


初段を空振りしてもその後の攻撃が出てしまうため、隙が大きい。
しかし、途中からヒットすることもあるので一概にデメリットとはいえない。


Ver1.1002016/02/04
発生と上下射角が改善され、壁激突からの連携も期待できるようになった。
溜め動作をステップでキャンセル出来るようにもなっている。
 
Ver1.2002016/03/17
2撃目以降が外れる不具合が解消されたらしいのだが、まだスカってしまう事もある。
 
Ver1.2302016/06/30
斬撃モーションが速くなり、空中版の射程がアップして地上版と等しくなった。
ラムザのトリプルブレイクと同等になったとのこと。
 
Ver1.2502016/08/18
コンボ抜け関連の再修正で最終撃まで外さないようになった。
 
Ver1.3012016/09/28
ヒット後は吸引無効となった。
 
Ver1.3212016/11/24
俯角が20°から15°にやや弱体化されて、以前ほど下に追わなくなった。
とはいえガード落下が全く食えなくなった訳ではない。
 
Ver1.3802017/05/11
攻撃前の向き補正力が強化された。
 
Ver1.4102017/08/09
初撃における上下射角(-5°)と上下旋回時間(-11F)の削減、
各段における攻撃持続時間11F短縮とそれに伴う攻撃後の硬直時間2F短縮、
という後方及び真下に居る敵へのカット耐性・巻き込み性能低下を目的とした調整が実施された。
 
Ver1.4202017/09/07
上方の相手へヒットさせた際に2撃目以降が外れる不具合が修正された。

DFFOO Edit

クラウドの初期アビリティ。使用回数は5回。
2HIT近距離物理ブレイブ攻撃+HP攻撃を行う。
小確率で対象に1ACTIONの間、麻痺を付与する。


相性効果を持つ武器はオーガニクス【VII】
ソルジャーの剣技の効果により威力と麻痺確率が上昇する。

光の4戦士 Edit

リザードマンの技。別に凶の字に描かない。
表記が「きょうぎり」なので何とも言えないが、もしかすると「強斬り」かもしれない。
序盤はそれなりに痛いが、割と命中率は低め。

FFRK Edit

クラウドの専用必殺技。
単体に物理攻撃し、中確率で麻痺を付与する。
ブレイバーより威力が上がっており、上位互換となっている。


必殺技が付いている武器はハードブレイカー【VII】

凶斬り・覇 Edit

クラウドの超絶必殺技。
敵単体に5回連続の風&闇属性物理攻撃をし、
一定時間、自身をEXモード【ソルジャー】状態にする。

EXモード【ソルジャー】の効果は

  • 自身のクリティカル率アップ(効果:超特大)
  • 自身の一部を除く物理攻撃をダメージ限界突破させダメージアップ(効果:中)

と、かなり強力。


必殺技が付いている武器はフォースイーター【VII】

メビウスFF Edit

戦士系土属性のアビリティ。土の単体攻撃(火力特化+多段ヒット)。
クラウド:ディシディアFF」や「ギルガメッシュ」のアビリティカードで使用できる。

エアガイツ Edit

クラウドの技として登場。
「凶」の字に斬っているかは不明だが、とにかくバスターソードを振り回して「凶」の字が浮かび上がる。
ちなみに、ザックス版は「真・凶斬り」。名前的には強そうに感じるが性能は同じ。

KHシリーズ Edit

本作でもクラウドの技として登場する。
斬り付ける回数が多い上に凶斬り特有のエフェクトも出ないため分かりにくいが、
斬撃でしっかりと「凶」の字を描いているようだ。

スマブラfor3DS/WiiU Edit

クラウドの横必殺技。
遂に正しい書き順で5回斬るようになった。ただしリミットブレイク時は原作通り3回斬り。
追加入力で1→1→3画と斬るため、時にはノ斬りやメ斬りで止まることも。
リミットブレイク時はダメージとふっとばし力が強まる他、一度の入力で瞬時に凶まで完成させる。更にこの時は発生が非常に早い為、接近戦での有効打と成り得る。

考察 Edit

凶という字を書くように斬る、とあるが、どのように行っているのか・・・
確か、日本の剣道の流派に、「(なんらかの漢字)を書くように斬る」(一文字の型、十文字の型など)というのが
あったから、それを参考にしたのだと思うが・・・。


FF7やDFFの斬り方を見る限り、3回、│ ─ / と斬っているように見える。
一刀ごとに、│ L メ と出てきてはいるが、太刀筋だけではどうみても凶という字に見えない。
 
方や、エアガイツのものを見ると、初弾2発も加えたとすれば5回。─ ─ / ─ \ と斬っている。
最後の3連斬だけみれば、凶の字の「メ」と下の「─」をあわせた三角形に見える。
初弾の2発を縦線二本の代わりと解釈すれば、あるいは・・・(無理あるか)

  • 三回の斬撃で凶を書くなら、
    書き順無視で囲いを(振り下ろし、横薙ぎ、切り上げを繋いで)一度で書き、
    二回目・三回目でメと書くしかない気がする。
  • DFFで見ると、剣を振っているのは3回だが、剣筋のエフェクトは4回出ている。
    またエフェクトの動きは │(振り下ろし) _(右に横薙ぎ) \(振り上げ) ─(右に横薙ぎ) と言った感じ。
    それでもやっぱり「凶」にはならないが…。

DFFでは、壁に刃物を当てるとその痕跡が数秒間残る。これを利用して、太刀筋を検証してみた。

DISSIDIA_FINAL_FANTASY_0002.jpeg
DISSIDIA_FINAL_FANTASY_0003.jpeg

こうしてみると、微妙に形ができているような気がしないでもない。
ただし、この軌跡は本来の斬撃によるものだけでないという点には注意が必要。

  • これを『凶』に魅せるのがクラウドの強さの1つであるのかもしれない。

書き順に加え、画数も間違っている(正しい画数は4画)。
4連斬にすればよかったのに。

  • スマブラfor3DS/WiiUでは上記のように通常時はついに5画になった。
    書き方としてはある意味正しいように見える。





*1 アルティマニア P.686 より