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特技/【迎撃システム】

Last-modified: 2017-01-09 (月) 10:43:40

モンスター/【迎撃システム】


DFF Edit

ゴルベーザの地上ブレイブ攻撃
腕を振り、三つの黒い球体を発生させる。
球体は相手に向かって飛んだ後、レーザーを撃つ。
腕とレーザーに攻撃判定があり、遠距離からのけん制はもちろん、
近距離での使用も可能。コズミックレイには派生しないのが残念だが、使い勝手は良好。
マントの中に隠し持ってるわけではない……と思う。

  • マップにシステムがめり込むとレーザーを発射してくれないのでそこは注意しましょう。
    お互いに同じ高さにいるときに使いましょう。
  • 実は没技でグレアハンドのように、ヒットで追い討ちとコズミックに派生するバージョンがある

見た目は地味だが、牽制として優秀な技。
コンボの起点にもなるので相手へのプレッシャーは相当なものになる。
たまに見当違いな方向へレーザーが飛んで行き、コンボが成立しない場合があるのはご愛嬌。
そんな時は「レーザー仕事しろ」と一喝してやればいい。
また、思った以上に上下に伸びるのも嬉しい所。

DDFF Edit

空中版が追加された他、近接部分の仰け反り時間が短くなった。
これにより近接部分を当ててもビームは確定しなくなった。
ただし相手は受け身ではなくニュートラルの状態で復帰するので相手の行動次第でビームが刺さる。
面白味があり癖のある調整。


空中アシスト攻撃もこれ。
アシスト版は腕の部分が当たると追撃可能。
とはいえ腕の部分のノビが悪く、たとえ壁に激突させてもなかなか当たらない。
遠隔の特性上ガードされてもビームは出るので不意にヒットしたりする。


牽制技としてはやや隙が大きめだが、兄さんのブレイブ技の中では比較的振り易い攻撃。
アシストゲージを溜める用途にならこの技が向いている。
そのため出来れば地上版・空中版両方をセットしておきたい所。
使用状況が被りがちな重力or浮遊システムのどちらかを外してこれを入れてもいい。


場合によってはセクターレイにつながる