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特技/【心ない天使】

Last-modified: 2017-06-22 (木) 21:30:03

関連項目:特技/【心無い裁き】


FF6 Edit

ケフカ魔神竜が使う特殊攻撃。
『PT全員のHPを強制的に1にする』というFF4のミールストーム以上の反則技。
ケフカはラストバトルでは必ず1ターン目にこれを使うので、
とりあえず回復役はATBゲージ満タン状態で待機させておくとよい。
魔神竜は操って自らにこの技を使わせればすぐ倒せる。

  • 耐性も魔法回避率も関係なく、絶対に誰にでも効く。
    回避方法は「ジャンプ」だけである。
    それ以外の対策はリレイズリジェネだろうか。
  • ガード手段がなく100%命中という点でFF4のミールストームに近いが、こちらは強制HP1。

レイズを唱えると出てくるかわいい天使が味方に飛んできたかと思ったら、強制HP1…。
見た目と効果のギャップが激しい特技である。


脅威的な技だが、HPが1になることを逆手にとって、
バリアントナイフ二刀流乱れうち」で攻撃すると簡単に9999を叩き出す事が可能。
何か他に状態異常がひとつでも付いていれば、恐れられていたことだろう。

  • これそのものの追加状態異常ではなく、直接の関連はないが参考までに。
    の「スリップなぐる」を治せてないキャラがくらうと、そのキャラは次の行動前に戦闘不能になる。
    しかしまぁそれだけなので、
    やはり他に状態異常が付属していればもっと恐れられていたであろうことには変わりはないが。
  • しかしHP1の状態で「たたかう」を選ぶと瀕死技が出てしまう場合も。
  • バリアントナイフは皆伝の証を装備するなどしていないと大して強くないからなぁ…。

SNES版のみ、英語名が「Fallen One」となっている。技の効果をそのまま示した技名だ。

  • 一応「堕ちたもの」ともとれる言い回しでダブルミーニング。

ラストエリクサーを惜しみなく使える数少ない技。

FF6(GBA版以降) Edit

GBA版、及びiOS/Android版FF6の強化型ホーリードラゴンが使う心無い天使→セイントビームは反則技である。

  • しかし、英雄の盾さえあればその必殺コンボも真っ青。ホーリードラゴン涙目。
  • しかし、英雄の盾が1つ限定のiOS/Android版はその必殺コンボで真っ青。英雄の盾に漏れた3人涙目。
  • 強化ホーリードラゴンはカウンターで使うので、こちらから攻撃しない限りこれを受けることは無い。

裏ボス・カイザードラゴンも使用するが、こちらは最終段階で普通にガンガン使う…


アルテマを使ってくる「赤い壺のアンラックズ」もファイナルアタックで使用してくる。

  • 個人的な意見だが、「心ない天使」の使われ方としてはFAが一番ムカツク。
    戦闘中であれば直後にケアルガ回復もできるが、FAでは回復がはさめない。
    ソウルオブサマサを盗み、ノーダメージで気持ち良くフィニッシュ!
    しても直後に「ちくしょー! おぼえてろー!」の捨てゼリフと「心ない天使」の置きみやげ。
    圧勝だったはずなのに、終わってみればこちらは全員HP1の瀕死…。
    もともと究極の嫌がらせ魔法のような「心ない天使」としては、
    FAこそ最もふさわしい使われ方という気がしてならない(無論、皮肉を込めて)。
    • 連戦だからこその陰湿さでもある。

裏ボスその2・オメガウェポンも第2形態時のFAで使ってくる。

FF7 Edit

表記は「心無い天使」。
リバース・セフィロスがコアが倒されている場合のみ使用してくる。
今作ではリミットゲージが溜まってむしろ嬉しい技。

  • インターナショナルでは通常版のイカが使う死の宣告がこれに差し替えられている。
    8回ローテーションの7回目の行動時にHPが20000を切ると使ってくる。
    …がダメージインフレが激しい今作において上記条件を満たす時は殆ど無いので
    狙わない限りはまず見る事は出来ないと思う。

FF7以降(GBA版FF6も含め)は、海外版での技名も「Heartless Angel」となった。
キングダム・ハーツの「ハートレス」はここから着想があったのかなあ、と思ってみたり。
「Heartless」のもともとの意味は本項目の通り、「心無い、冷酷な」である。

CCFF7 Edit

表記は「こころない天使」。
CCFF7ではザックスがセフィロスに近づいた場合or背後に回った場合に発生する。


もし使われても、技名が出た瞬間にケアルガか回復系アイテムにカーソルを合わせておき、
使われた瞬間に回復すれば全然問題ない。

  • 固定ダメージなため防御無効。
    一応回避することは可能だが、目立った動作が無いため難しい。

LRFF13 Edit

ブーニベルゼが第4形態で使用する攻撃。
食らうとライトニングのHPが1になる。


技名表示と同時に天使が二体降りてきて、不気味な笑い声をあげながら、ライトニングの周りを旋回する。
ガードできれば、ジャストガードでなくても防げる。
回復手段が乏しい今作では、非常に凶悪な技なので必ずガードで防いでおきたい。

  • FF13で登場した三位一体のファルシ=エデン(厳密には違うけど)のうち2体と同じ姿をしている。
    白と黒の個体のみが登場し、何故か金色のものは出てこない。

発動前にデコイを使うとモーグリがこれを代わりに受けてくれる。

DFF Edit

セフィロスEXアクション
効果は6のものに近く、ゴルベーザの黒い牙同様発生は遅いが、
決まると相手のブレイブを強制的に1にする。当然、その後すぐに攻撃すればBREAKできる。


アナザーフォーム時の、半裸に羽を片方生やした男が
天を仰いでくるくる回りだす姿はなんともいえない。

  • 「導こう…」

ゴル兄の黒い牙の劣化版と思われがちだが詠唱時間は黒い牙より短いためそうとも言い切れない。
どちらにせよロマン技の枠を出ないが。


ロマン技とはいえ、初出の6のケフカが使えなくて後発のセフィロスが使えるのはどうかと思う。

  • 確かに、ケフカも使えるようにして欲しかった。
  • というか開幕で瞬殺しない限りはほぼ確実に使ってくるケフカではなく
    使う条件が著しく限定されていて普通にやってればまず使ってこない
    セフィロスの技になっているのはどう考えてもおかしい。
  • 海外向けに作られているためにインターナショナル版や下記の理由が大きいと思われる。
  • ディシディア自体、KHの影響がかなり大きいからだろう。

この技の判定は接触相性なし(いかなる防御手段をも貫通する)な上に、回避などによる無敵時間も無視する。
判定的には破格な強さ。
溜めの時間を考えれば妥当だが、溜め時間が異常な技代表のいんせきは結構避けられる・・・

UT版 Edit

途中で中断できる仕様になっている。
また、アナログパッドによる移動速度が若干上がった。

  • キャンセルした場合の硬直が0Fと言う、ちょっと卑怯くさい性能になった。
    皇帝のいんせきですら硬直があると言うのに。

DDFF Edit

UTでの反省を活かしてキャンセル後に硬直が追加された。
硬直は比較的長く、相手の行動を見てからキャンセルするという手法は取れなくなっている。
その点を踏まえると乱発は出来ないが拘束時間の長いアシストを利用することで高確率で発動させるテクニックが開発された。


アシストヒット中にEX化することで相手の防御手段を無力化し心ない天使をヒットさせてからさらにアシストを入れることで確実にブレイクまで持って行くことも可能になった。
そこから追い打ちが可能であれば期待値は相当なものになる。
状況によっては展開を180度ひっくり返すことも可能なポテンシャルを秘める。

DFFAC Edit

ケフカ Edit

ケフカの専用EXスキル。リキャストタイムは90秒。
表記は原作通り「こころないてんし」だが、本作では範囲内の敵すべてに様々なデバフを付与する効果に。
タメ押しで付与されるデバフの数が増加し、最大6種類の状態異常を引き起こす。
ちなみにグライド可能。

  • 心ない天使では無くてどう見ても臭い息だろ、とは誰もが思うはず
    • 実際スタッフもニコ生で「臭い息のようなもの」と言っている。
    • 原作同様に瀕死にする効果だと、格闘ゲームとしては致命的すぎるため、
      仕様変更は仕方ないところではあるが。

引き起こされるデバフの種類と、発生条件については以下の通り。
どれも戦況への影響力は大きいため、発動可能になればすぐにでも使用しておきたい。
混乱(スティック入力逆転)はプレイヤーに与える負担が大きいため、タメなしで発動しても問題なく働いてくれるだろう。


「カス以下の以下め!」
「さあ、崇めなさい・・・。」
「私は天使なのです。」


溜めている時の光を下からケフカを見上げる感じで眺めると原作ラスボス戦の背景に見える。


デバフ(効果)タメなしタメ1最大タメ
混乱/5秒
(スティック入力逆転)
沈黙/10秒
EXスキル発動不可)
暗闇/10秒
(画面暗化)
×
カッパ/20秒
(攻撃力・防御力ダウン)
×
睡眠/2秒
(操作不能)
××
毒/20秒
(ブレイブが40ずつ減少)
××

セフィロス Edit

セフィロスHP攻撃。表記は原作同様に「心無い天使」。
刀を横薙ぎに一閃し、HITした相手を死の宣告状態にする。
EXスキルの死の宣告とは違い、カウントは20秒。


「絶望するがいい…」
「痛みと苦しみを」
「朽ち果てろ」


Ver1.3212016/11/24
技の発生は近接技では最遅クラス。普通に振ってはまず当たらない。
当てるには壁激突からのジャストキャンセルダッシュが大前提なので、高い入力精度が要求される。
その分デバフは強力で、当たられた時のリターンは大きい。
 
Ver1.3612017/03/09
攻撃発生が69Fから52Fへと変更。
17Fも早くなり、ジャストダッシュキャンセル無しでも壁激突から連携できるようになった。
 
Ver1.3802017/05/11
攻撃前の向き補正期間が短縮されて、刀を構えた瞬間に横ステップされると躱され易くなった。

DFFOO Edit

セフィロスのアビリティ。
対象のブレイブを1にする。
モーションはアーケード版では無くPSP版DFFの心無い天使に近い。

メビウスFF Edit

パーティ全員をHP1にする技。表記は「心無い天使」。
セフィロスが戦闘開始時に先制で使用する。

KHシリーズ Edit

キングダムハーツシリーズセフィロスも使ってくる。
シリーズ共通で、ソラのHPを1に、さらにMPを0(KH2ではMPチャージ状態)にする防御・回避不能技。
他作品と違ってMPまで0にされるのでアイテムで回復しないと危険。

  • 『リーヴ系(『コンボリーヴ』)』があっても、エリクサーを即使用しないと、次のセフィロスの攻撃で死ぬのは言うまでもない。
  • 実は発動の瞬間にケアルガを使うことで、MPが0になることは避けられないものの、HPを全快することが可能。
    が、タイミングはやっぱり非常にシビア。素直に潰しに行ったほうがいいが、間に合わなかった場合の緊急手段としては使えるので、覚えておくと得。
    ちなみにアイテムだと使用〜アイテム効果発動のタイムラグの間に心ない天使を発動させるようにアイテムを使うと即座に回復できる。

タイミングは非常にシビアで発生は遅いので攻撃して止めればコンボのチャンスだが、
KH1FMではソラの機動力の関係で場所が悪いとまるで間に合わず、
KH2では結構高い位置で唱えるので『ハイジャンプLv○』や『エアドッジLv○』が弱いと阻止しづらくなる。
「舞い降りろ…心無い天使よ…」のボイス付き。