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特技/【乱れ撃ち】

Last-modified: 2017-04-10 (月) 00:49:10

関連項目:アビリティ/【みだれうち】


FF10-2 Edit

表記は「みだれうち」。
モルボルグレートの使う技。
前方120度の範囲内にいる敵に防御力無視のダメージと攻撃力・魔力・防御力・魔法防御
それぞれ1ダウン効果(防御不能)を与える。

FF11 Edit

サンドリア王国軍の銀狐騎士隊隊長レザヴィ・X・ベルランが使用する特殊技。
乱れ撃ち発動後、弓術ウェポンスキルを3連続で使用する。
プレイヤーが使用するアビリティ「乱れ撃ち」と違って、弓術WS限定の明鏡止水効果となっている。

FF12RW Edit

フランの技。表記は「みだれうち」
敵一体に矢の雨を降らせる連続攻撃。LV.44で覚える。


敵ユニット1体に10連続の遠距離攻撃。
デュエルマスクを装備することで15連続の攻撃へ変化する。
間接攻撃なので飛行ユニットを狙って積極的に撃っていきたい。

FFT(PSP版) Edit

空賊のジョブコマンド「ターゲット」に含まれる攻撃技。
FF5のものと同様、ダメージ半減で必中の4回攻撃を行う。もうこの時点で強い。
しかも白刃取りすら通用しない鬼性能。おまけに密猟をつけていれば有効のようだ。
通常攻撃扱い(密猟有効)のくせに白刃取りは無効って、何か矛盾してないか?
チャージの立場がなくなってしまった(元々無いかもしれないが)。
 
二刀流だと右手武器でしか攻撃しないが、片手でも大半の敵を瞬殺できる以上、実に些細な事である。
文句なしの壊れアビリティであろう。

  • 攻撃力重視のカオスブレイドか、射程2、属性強化有りのグングニルやジャベリン強などがお勧め。
    特に槍は隣接の敵をノックバックさせても当たるので残りの攻撃が無駄にならない。

元々、みだれうちは対象がばらけるのが弱みだったが
これは1体に集中して攻撃する仕様。
1ユニットのHPがボスであってもあまり高くないFFTではかなり強い。

  • 空賊の攻撃面を(単身で)支える罪作りなアビリティ。
    強力な銃との組み合わせはまさに外道。超遠距離から一切ブレない弾道で標的を粉砕する。乱れろよ。
    十字パネルにランダムダメージなり、ダメージ計算式を斧や槌のようにばらけさせるなりすれば
    ゲームバランス的には良かっただろうが、加入の遅いバルフレアにそのようなハンデは不要ということか。
    どうせ加入するころあいには格闘忍者だの全剣技だの算術だのがひしめいているわけだし。

ある意味、他にある「連射」と同じようなものかと思いつつ使っていたが、
シミュレーションは必中が強いんだよなあ…。

  • まして、防御力の概念も無いとなればもはや裏ボス限定アビリティにさえ思える。
  • 防御力は初登場の5でも無視してたんだよなぁ。あっちはちゃんと防御力のある作品なのに。

  • 銃装備時限定の技にしておけばそれほど騒がれもしなかったろう。
    っていうか、バルフレアの「腕が壊れ」かねない技である。

FFL Edit

大方の予想通り、レンジャーがレベル20で修得する。
コマンドアビリティ「狙う」の最終技で、消費MP19。
効果も従来の物と同じく敵ランダムに4回(二刀流で8回)攻撃。
準備時間もほぼ無く、コストパフォーマンスも悪くないのでかなり強力。
ラストリゾートとでも合わせてバンバン使ってやれば向かう所敵なしである。


実際に使ってみると分かるが、1回攻撃するたびに半歩ずつ後ずさりするという謎の演出が施されている。


他作品と違って、単発の威力は通常攻撃の3/4倍であり、
単体相手だと3倍ダメージを与えられるというかなりの高性能。
戦士の最強技、ダブルアタック泣かせである。

  • でも「Wアイテムオートボウガン」の方が強かったりする。
    • 確かに上記のやり方は「通常攻撃の4倍ダメージ」になるが、
      そもそもオートボウガン自体の攻撃力が「それなり」にしかない。
      強い武器を装備できたり二刀流も併用したりするのなら、
      確実に乱れ撃ちの方が強くなる。
    • 特にアダマンタイマイなどの防御力が高い的にはオートボウガンはあまりダメージを与えられない。
      最終的にはこちらの方が大きいダメージを与えられるようになるだろう。

5のイメージと異なり、必中ではない。
サボテンダー系に撃ってみるとミスをよく出す。

FFEX Edit

弓技の1つ。

FFRK Edit

ムスタディオのバースト超必殺技に「狙撃・乱れ撃ち」が登場している。
FFTでバルフレアが使っていた「乱れ撃ち」が元ネタと思われる。
必殺技は石化銃【FFT】に付いており、修得ボーナスは攻撃力+10。
敵単体にランダムで8回の遠距離物理攻撃をし、攻撃力と魔力を一定時間ダウン(大)させ、
さらに自身をヘイスト、バーストモード状態にする。

バーストアビリティは以下の2つ。

  • 「ファストリガー」:機工士アビリティ。敵単体に2回連続の遠距離物理攻撃+自身の機工士アビリティの待機時間を2ターン無しにする。
  • 「パワークラッシュ」:物理補助アビリティ。敵単体に2回連続の遠距離物理攻撃をし、防御力を一定時間ダウン(大)させる。

アビリティの種類が異なるため、ファストトリガーの待機時間無しの効果はパワークラッシュには発動しない。