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防具/【アイスヘルム】

Last-modified: 2017-01-08 (日) 22:18:59

FF3 Edit

炎耐性を持ち、冷気弱点になる。回避率6%、防御力4、魔法防御力6。
戦士赤魔道士狩人ナイトシーフバイキング竜騎士忍者が装備可能。
ドワーフの洞窟で1200ギルで購入できる。
大半の戦士系ジョブはダイヤの兜を入手するまでこれを使い続ける事になる。
それまでは冷気攻撃に注意したい。


サラマンダー戦の切り札。
特に赤魔にとっては貴重な生命線である。


フレイムメイルと一緒に装備することで、炎・冷気の両方に強くなる。

  • 特にナイトの場合はナイトにジョブチェンジしてすぐに手に入る「ナイトの鎧」を装備して、兜はこれで据え置きという事が多いが、その為「炎耐性・冷気に弱い」という耐性を相殺する物が無くてしばらくのボス戦(まどうしハイン・クラーケン・ゴールドル)でナイトがブリザラで即死するという事に気づかないまま…というのは案外多くのプレイヤーが味わった「痛い目」である。

NTT出版の攻略本のイラストでは、白く凍りついたヘルメットといった風貌。
何ていうか、こんな物を被り続けてると次第に頭痛を引き起こしそうで
冷気属性を食らうと被ダメージが倍加するのも当たり前な気がする。

  • 他のアイス系装備も大体そんな感じ。フルセットだと凍死するんじゃなかろうか。

FF3(DS版以降) Edit

物理防御力10、魔法防御力6。重量+1の装備補正がかかる。
FC版のジョブに加えて、すっぴん竜騎士魔剣士たまねぎ剣士も装備可能になったが、忍者は装備不可能に。

FFCC Edit

ユーク専用の。氷耐性を持つ。
レシピ「れいきのかぶと」と、てつ?×2、ひんやりゼリー×1で合成できる。

FFCCRoF Edit

レシピ「寒くない兜」から作成できる頭防具。全種族装備可能。
MAG+2・DEF+22。

FFCCEoT Edit

FFRK Edit

「アイスヘルム【III】」。FF3共鳴のレア3の。炎属性軽減(小)の効果を持つ。
ステータスは下記。()は共鳴時。

Lv攻撃力防御力魔防回避
12(5)18(34)16(35)99
104(9)28(60)27(64)
155(11)33(75)33(82)
205(13)38(91)39(100)
256(16)44(107)46(118)