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防具/【オニオンヘルム】

Last-modified: 2017-11-12 (日) 21:36:42

オニオンシリーズの1つ。
基本的にはたまねぎ剣士専用。


FF3 Edit

回避率48%、防御力48、魔法防御力48。
大地・火炎・冷気・空・HP吸収攻撃を半減。
即死・石化・蛙・沈黙・小人・暗闇・毒・蛙・小人を無効(要するに全状態異常だが、蛙・小人耐性はFC版では実質無意味)。
頑張って三色ドラゴンイエロードラゴングリーンドラゴンから奪い取ろう。


売値は32750ギル。
NTT出版のイラストではごく正統派な形状の騎士用兜。但し、カラーは紅色。

FF3(DS版以降) Edit

物理防御力40、魔法防御力40。重量+1、知性,精神+5の補正が付く。
重量が加わって物理・魔法防御力は下がったが、能力値補正が付いた。勿論、全状態異常耐性も健在(※蛙と小人耐性は今作ではちゃんと機能する)。
今回はイエロードラゴンからのドロップからの入手のみとなる。
因みに、売値は1ギルに激減した。

FF4(DS版) Edit

みどりのしっぽとの交換で入手できる。
防御と魔法防御がレベル/10、素早さがレベル/3上昇する。
Lv99になると防御・魔法防御が9、素早さが33アップする。
終盤の装備に比べるとやや弱いが、素早さが上がるのでそこそこの活躍はあるかもしれない。


素早さは命中率に影響。攻撃のミスが多いこのゲームで命中アップの重要性は高い。
アビリティの充実する2周目以降かつLv99になるまでは充分現役だし、ミスが少なくなれば経験値稼ぎの効率も上がるのである。防御面だけ見ても、3つ目のリボンを取るまではエッジの最強装備。みどりのしっぽ自体も入手しやすいので、オニオンシリーズの中では実用性の高い防具といえる。


回避と魔法回避はまったく上がらないが、
回避特化装備で揃えるくらいでなければあまり回避できるゲームではないので気にするほどでもない。


アダマンアーマーを装備するのであれば、最終的に頭装備は何をつけても大差ない。敢えて素早さを低く抑える育成をして、オニオンヘルムの着脱によって素早さを調整し、ATBの順番や回避率(カウンター狙い)をコントロールするという手段もある。


セシル(パラディン)、カイン、リディア(大人)、ローザ、エッジが装備可能。
装備可能なのは、最終メンバーのみである。


売値は100ギル。

FF14 Edit

「ファイナルファンタジーXIVコレクターズエディション」の特典装備。

一皮剥けて活躍できるようにと、新米冒険者用に復刻された玉葱型の古式冑
能力:行動不能時ペナルティ軽減*1

ちなみにレベル1の全職装備可能。青い兜。


根性版CE景品のため、現在普通には入手できない。
コードの期限が無期限の延長をされているため、持っていたら新生以降でも使える(FF13のコードも同じく)
新生以降は、タンク専用レベル50の「レッドオニオンヘルム」という赤い兜が、戦闘職リテイナーの探索でまれに手に入る。


詳しくはこちら→オニオンヘルムレッドオニオンヘルム


オニオンヘルムの名前を冠していないが、ペレグリンヘルムという真っ黒、羽根部分が真っ赤な兜も存在する。
こちらも根性版でのイベントでしか入手できなかったもの。

FFT(PSP版) Edit

通信のコロシアムで手に入る。装備するとHP+200。


ジョブ自体がああなので、せめて装備で全属性吸収とか良い能力があればと思うのだが…
他の兜装備と例に漏れず強いだけで何も無い。

  • そもそも極めるとHP補正は必要なかったり
  • ほかの装備品との兼ね合いから属性耐性がついたりヘイストがついたりしそうなのに本当に何もない。
    シリーズでそろえるつもりがないのなら仮に真たまねぎになったとしても
    頭には帽子などをセットすることをお勧めする。

FFCCEoT Edit

データ/【オニオンシリーズ】

FFEX Edit

鎧(頭)の1つ。

FFBE Edit

攻撃+15、防御+20の
たまねぎ剣士装備時のみ、睡眠混乱、病気の耐性をアップする効果の「健康」を取得。
FF3イベント「ハインの城」で登場した限定装備で、集めた風の牙と交換することで入手可能。






*1 公式サイトより引用