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アビリティ/【完全毒防御】 の変更点


 *&color(Blue){''FF10''}; [#v7150e4f]
 敵の[[毒>バトル/【毒】]]攻撃に対して、耐性無視の物を除き異常発生率を255%分(完全に)抑える。
 [[毒の牙>アイテム/【毒の牙】]]12個で[[改造>システム/【改造】]]可能。
 *&color(Blue){FF10}; [#FF10]
 敵の[[毒>バトル/【毒】#FF10]]攻撃に対して、耐性無視の物を除き異常発生率を255%分(完全に)抑える。
 [[毒の牙>アイテム/【毒の牙】#FF10]]12個で[[改造>システム/【改造】#FF10]]可能。
 [[モンスター訓練場>地名・地形/【モンスター訓練場】]]においても毒は猛威を振るうため、このアビリティがついた防具を持つ事は有用である。
 ただ、その頃になると他にも効果の高いオートアビリティが目白押しとなるため、他の[[【完全○○防御】>アビリティ/【完全○○防御】]]と合わせて、
 ステータス異常無効化専用の防具として作るのが望ましいか。
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 汎用性はさて置き、対すべ超え用に限定すれば優先度は高め。