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特技/【風のラプソディ】 の変更点


 →[[アビリティ/【風のラプソディ】]]
 
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 #contents
 *&color(blue){FF6}; [#FF6]
 [[モグ>キャラクター/【モグ】#FF6]]の[[踊り>アビリティ/【おどり】]]の1つで、野原で戦うと習得できる踊り。
 発動できる技と発動確率は以下の通り。
 -[[かまいたち>特技/【かまいたち】#FF6]](6/16) 
 -[[日光浴>特技/【日光浴】]](6/16) 
 -[[プラズマ>特技/【プラズマ】]](3/16) 
 -[[コカトリス>特技/【コカトリス】]](1/16)
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 [[日光浴>特技/【日光浴】]]の発動率が高いため、回復目当てで採用されやすい。
 個別の特性を把握するのが面倒ならば、モグはひたすらコレだけ踊らせていても良いだろう。
 ただし「[[かまいたち>特技/【かまいたち】#FF6]]」もよく発動するので、風属性を吸収する敵には注意。
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 一番戦闘回数が多くなると思われる[[獣ヶ原>地名・地形/【獣ヶ原】#FF6]]も平地扱いなので、
 獣ヶ原では背景チェンジ無しで100%成功するコレを踊ると効果的。
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 [[低レベル攻略>その他/【低レベルクリア】#FF6]]では[[小三角島>地名・地形/【小三角島】]]の眠れる獅子か、獣ヶ原で覚えると良い。
 
 *&color(blue){WOFFMM}; [#WOFFMM]
 *&color(blue){WOFF}; [#WOFF]
 **&color(blue){WOFFMM}; [#WOFFMM]
 表記は「かぜのラプソディ」
 >かまいたちしか発動しないクポ
 
 [[モーグリ>キャラクター/【モーグリ】#WOFFMM]]の技。
 敵単体を森属性の魔法攻撃で1〜3回切り裂く。
 まりょくを強化すると[[エアロ>魔法/【エアロ】#WOFFMM]]がこれに変わる。
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 敵の時も使い、なかなかの威力を叩き出す。