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アビリティ/【気合】

Last-modified: 2018-05-02 (水) 23:19:09

特技/【気合い】


FF14 Edit

槍術士がレベル14で習得するアビリティ。
効果中徐々にTPが増加し、非戦闘中でもTPが減らなくなる。


新生では習得レベルが22になり、TPを400回復(特性ありの場合は500回復)する効果になった。


更に4.0において、近接・遠隔問わず物理攻撃をメインとする全DPS(アタッカー)がレベル24で習得可能なロールアクションとなった。
ただし、効果を強化する特性が消滅した為、どの習得ジョブもTP400回復で固定されている。

FF零式 Edit

シンクのコマンドアビリティ。
力を溜めて、次の攻撃の威力を上げる。効果は攻撃行動終了まで適用される。


シンクの高い攻撃力をさらに上げる事ができる。
序盤でも結構なダメージを拝めるドリームアビリティ。
しかし効果自体は良いのだが、発動に信じられないほどのAGを消費してしまう。
他のコマンドアビリティにこの効果を与えようとすれば一発分でAGが消し飛ぶ。
シンクは戦闘手段をアビリティで補う場合が多いので、このデメリットの影響は大きい。
さらにシンクは元々の攻撃力とスキの大きさから、コンボを数回命中させる機会も少なく、
似たアビリティを持つデュースと違い恩恵を最大限発揮できない。
他のアビリティか魔法のどちらかを削って使うのは少々勇気がいる。


精神統一と比較してあまりに酷い性能差である


強化系オートアビリティは以下の通り。
気合効果増大(3AP):気合による通常攻撃などのダメージの倍率が1.5倍から2.0倍に上がる。
気合消費AG減(5AP):気合のAG消費量が75から50に減る。

DFFOO Edit

ティファクリスタル覚醒20で習得するアビリティ。
自身のBRVを2倍にする効果。ただ自BRVを倍にするぐらいなら殴った方がマシ、ということが多いので使う機会はほとんどない。

FFRK Edit

シンクの初期必殺技。ボイス付き。
自身の攻撃力を一定時間アップ(中)。
沈黙状態でも使用可能。