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キャラクター/【リノア・ハーティリー】/DFF

Last-modified: 2018-07-14 (土) 17:03:06

キャラクター/【リノア・ハーティリー】


DFF Edit

本人は登場しないが、DFFスコールの台詞である、

「俺には……待っていてくれる人がいる」

の待っていてくれる人とは、リノアのことを指しているらしい。
 
基本的にDFFストーリー中には、各作品のヒロインは絡んでこない。
ティナが登場した6のロック&セリスを除けば、ヘルプマニュアルの解説の中にもヒロインは登場しておらず、せいぜいキャラクター図鑑の解説に名前が出る程度。
それにも関わらずリノアは台詞の中で存在が示され、さらにEDでも象徴である白い羽が登場する。
やはり発売から10年以上、タイトルロゴでハグハグしっぱなしのコイツらは格が違った。
さらにクイックバトル等のキャラクター選択画面には各作品のロゴが表示される。当然8は……。
つまり何だかんだで結局出演している。

  • タイトルロゴだけならユウナも該当。

DFFAC Edit

type:SHOOT
・小回りの利く攻撃を多く備えるほか、相棒と連携した時間差攻撃も可能
【専用EXスキル:ヴァリー⇔コンバイン】
全ブレイブ攻撃が強力な魔法に変わり、自身に掛かるバフ・デバフを解除する
※ヴァリー中は常時HPが減少/バフ・デバフ無効/汎用EXスキル使用不可


「わたしの未来は譲れない」
「戦う覚悟は決まってる!」
「甘く見たら後悔するよ」
「チームワーク、見せつけちゃお!」
「一緒なら負けっこない!」
「こっちはいつでも本気だよ!」


異名は「乙女」。「魔女」と対をなしているのだろうか。

概要 Edit

17人目の追加キャラクターであり、7人目の完全新規キャラクター。
また、初期実装以外での完全新規としては初めてとなる女性キャラである。
更に言えば、ナンバリングFF初の正規参戦4人目である(※前作のエアリスはアシストのみでDL特典)。
CVは花澤香菜さん、本作で初めて声が付いた。

  • 新規キャラの中でこのゲームで初めて声が吹き込まれたのもリノアが初めてである。
    他はというと、ヤ・シュトラ、ノクティス、エース、ヴェインは原作で、ラムザは他のゲームで、ロックもゲームよりも先に朗読劇で声が吹き込まれている。

シンボルチャットは天真爛漫でイマドキの女子高生を絵に描いたよう(?)、つーか文面に示した様な感じがある。
例えば挨拶は「お願いしまーす」、了承が「オッケー!」、感謝が「ありがとー!」、謝罪が「反省してます!」と結構軽め。
拒否も「余裕無いよー!」と他のキャラと比べるとあまりトゲがない。
これ以降も(ネタチャットはわからないが)コミュ力の高めなチャットが続くと思われる。

  • ヴァリーのページにも記載があるが、コンバイン状態とヴァリー状態では声の調子がかなーり違う。
    コンバイン状態だと普段の明るめなペースだが、ヴァリー状態だとやや暗めというかシリアスな声色である。
    (召喚の掛け声も含めて変わる。ただし戦闘前と戦闘後は流石に変わらず、戦闘終了時にヴァリー状態であっても羽は消えているようだ)
    故に固有のEXスキルを発動する旨のチャットとかも後者の声色っぽい。

参戦PVの最後では「魔女でも……いいの?」という台詞を残している。
今作ではスコールのシンボルチャットで「魔女でも……いいさ」という台詞があるため、ある意味での掛け合いが可能と思われる。


スキンセットはブラスターエッジ
円月輪を始め、原作に登場している4種が実装される(最強武器のシューティングスター除く)。
1stフォームは原作の基本衣装である「ティンバーレジスタンス」。
2ndフォームは「タイトパーティードレス」。原作のダンスシーンで着用していた衣装。
ちなみにスカートタイプのドレスだが、残念ながら中はブラックホールなので見えないのであしからず。

  • 何故ティナは許されたのか疑問に思う。
    • 設定上リノアは17歳、ティナは18歳
      この1歳差は大きく、リノアは「非実在青少年の児童ポルノ規制」に抵触する恐れがある。
      少しでも問題になる可能性があるなら暗黒宇宙にしたほうが安心だろう。

戦闘 Edit

分類コマンド攻撃アビリティ備考





コンバイン地上II>II>IIハーピーシュート未ヒット派生可・グライド対応
魔法接触判定:BRV中?
↑+IIヴェガブラストグライド対応
魔法接触判定:BRV中(1~3発目)→BRV強(4発目)
↓+IIアンジェロコール攻撃後にアンジェロが待機する
魔法接触判定:BRV強
(↓+II)
>↓+II
(長押し)
アンジェロラッシュ【ハーピーシュート】【ヴェガブラスト】【ケルヴィムショット】
の技後硬直をキャンセル可能
魔法接触判定:魔法非干渉・カウンター可能
空中II>II>IIハーピーシュート未ヒット派生可・グライド対応
魔法接触判定:BRV中?
↑+IIケルヴィムショットグライド対応
魔法接触判定:BRV強?
↓+IIアンジェロキャノン銃口操作可能
攻撃後にアンジェロが待機する
魔法接触判定:BRV強
(↓+II)
>↓+II
(長押し)
アンジェロラッシュ【ハーピーシュート】【ヴェガブラスト】【ケルヴィムショット】
の技後硬直をキャンセル可能
魔法接触判定:魔法非干渉・カウンター可能
ダッシュ中RI+IIアンジェロストライク魔法接触判定:BRV強
ヴァリー地上II>II>IIファイガ未ヒット派生可・グライド対応
魔法接触判定:BRV強(1発目)→BRV中(2~3発目)
↑+IIウォータグライド対応
魔法接触判定:BRV強(1発目)→BRV中(2~4発目)?
↓+IIホーリー魔法接触判定:BRV強
空中II>II>IIブリザガ未ヒット派生可・グライド対応
魔法接触判定:BRV強(1発目)→BRV中(2~3発目)
↑+IIサンダガグライド対応
魔法接触判定:BRV強
↓+IIフレア魔法接触判定:BRV強
ダッシュ中RI+IIトルネド魔法接触判定:BRV強
H
P

C.LV1IV
(溜め可)
メルトン長押し&グライド対応の射撃技
魔法接触判定:HP
C.LV2IVアポカリプスグライド対応のサーチ技
魔法接触判定:HP
C.LV5IVメテオグライド対応のウェーブ技
魔法接触判定:HP
C.LV10IVウイッシュスターブレイブダメージ付きの乱舞技
発動と同時にヴァリーを強制解除する


E
X


コンバインIヴァリーリキャスト時間:60秒
以下の効果が一定時間発生する
ブレイブ攻撃変化
バフ・デバフ解除
バフ・デバフ無効化
汎用EXスキル使用不可
自身にスリップHPダメージ
ヴァリーコンバインリキャスト時間:15秒
ヴァリーを解除する

コンバインアンジェロリカバー2000以上のHPダメージを受けた時、
アンジェロがHPを200回復してくれる。
(↓+II)アンジェロ効果時間20秒。
ヴァリーやアンジェロを冠する技の発動でも解除。

type:SHOOT内ではリーチに乏しく、ヴァリー時でも標準未満。
ヴァリー時の火力はブチ切れシャントットに匹敵するが、マイティストライクとは共存できない。
相手に掛けるデバフなら問題が無いため、シールドブレイクを持つのも悪くない。
自衛力が乏しいので、ヴァリー時に使えない点を考慮してもテレポは絶対に手放せない。


本作におけるブラスターエッジは原作と異なり、連発式で射出した刃は戻って来ない。
スピードも段違いである。

  • この辺は突っ込まれると思ったのか、公式生放送で鯨岡Dが以下のように釈明している。
    ブラスターエッジって、本当は刃が帰ってくるんです。
    それやってると次の攻撃を出せないので、ちょっと大幅にアレンジというか、
    拡大解釈して連射もできるような技に変えてあります。
    実際のところは、↓+IIを除くブレイブ攻撃をコンバインとヴァリーで互換関係にしたせいなのだろうが。

DFFOO Edit

DFFACと同タイミングで参戦が発表された。
8月の後半から登場する模様。