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システム/【アクションバトル】

Last-modified: 2018-05-21 (月) 11:29:42

全般 Edit

アクション要素を伴うバトルシステム。
FFシリーズ本編(ナンバリングタイトル)はアクションのないコマンドバトルで統一されているが、
派生作品には数多くのアクションバトルが見受けられる。

FF15 Edit

ナンバリングタイトルとして初めてアクションバトルを採用。
(当初Versus XIIIとして開発されていた名残り)
そのため、従来のFFファンに敬遠される一因となった。
ウェイトモードやEASYモードを搭載し、アクションが苦手なプレイヤーに一定の配慮をしている。

各DLC Edit

オンライン拡張パック:戦友」は本編に近いバトルシステムだが、ウェイトモードがない等、ハードルが高いものになっている。
(オンラインマルチプレイの性質上、ウェイトを実装できないのは確かだが)


「エピソード グラディオラス」「エピソード プロンプト」「エピソード イグニス」は成長要素がないため、
アクションRPGどころか純粋なアクションゲームと言える。
ただし難易度EASYを選択することは可能で、特にデメリットもない。

関連・派生作品 Edit

アクションバトルを搭載した作品を列挙。


FFの近縁作品としては聖剣伝説シリーズキングダムハーツシリーズがアクションRPGの分野で代表的存在。