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特技/【ティルフィング】

Last-modified: 2018-02-24 (土) 00:32:56

元ネタは北欧神話に登場する魔剣


武器/【ティルヴィング】


FF6 Edit

鬼神の使う技として登場。単体に通常の2倍ダメージを与える。
三闘神の攻撃でありながらヘボい。
メタルカッターなどほかの攻撃に比べてかなり弱い。
この技がきたらラッキーと思おう。

  • 攻撃エフェクトもそこらの通常攻撃と大差ない地味なもの。
    実際のところ鬼神の通常攻撃なのだが、ここまで仰々しい名前にする必要があったのだろうか。
    • 一応補足しておくと、鬼神は通常攻撃も別途でちゃんと行う。
  • スケッチ」で発動させる事も可能。
  • 鬼神本人の攻撃力が魔神の4分の1しかない上にレベルまで負けているので、神話の魔剣の名の割に魔神の素手の半分以下という散々な威力。名前負けにも程がある。

FF14 Edit

鬼神ズルワーンの使う技の1つ。ターゲット中の相手に5連続攻撃を行う凶悪な技。
攻撃対象こそFF6と同じく単体だが、威力の方はむしろ鬼神ズルワーンの使う技の中では最強クラスで、
タンク(盾役)ですら、防御アビリティ未使用で受けた場合、ほぼ即死する程の特大ダメージであり、
回避する手段は存在しない為、防御アビリティを使用して耐えるしかない。

  • 使用直後に即ファイガを使う為、防御アビリティなしでギリギリ耐えられても、トドメを刺される事が多い。
    • 前述どおり、この技自体は単体攻撃なのだが、広範囲攻撃のファイガが大体直後にくる為、
      そのせいでこの技自体が範囲攻撃に見えてしまう事もあり、紛らわしい。
  • 一発の威力は大したことはないが、連発することでそれを補っている。
    • 要するに、一撃のダメージはFF6を再現していて弱いのだが、5連続で放つ事によって凶悪化している。
  • とはいえ、予兆や動作が分かりやすく対処も比較的容易であるため、不意に放たれるメタルカッターや対処をしくじるとパーティ全滅が見えるサザンクロスの方が厄介だったりする。

PFF Edit

きしんが使う。
この技のチャージ中「算術」に反応して、威力が落ちるというギミック技。
算術をやると、100ダメージ与えるついでにターン数が3に延びる。
算術をするたび100ダメージずつ与えられる。


「知恵」担当なのでこんな特殊な技になっていた。
算術回数に比例してティルフィングによる攻撃回数が減る。
最大6回攻撃のため、加減しない場合はかなりの高威力。1ターンキルもありえる。