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特技/【バインガ】

Last-modified: 2018-06-12 (火) 22:51:51

初出はFF11の敵専用魔法「バインガ」。
対象の移動を封じる魔法「バインド」のガ系魔法バージョンである。


DFFAC Edit

P.LV20で習得する汎用EXスキル。リキャストタイムは45秒。
ターゲットに向かって弾速の遅く誘導の強い魔法弾を放ち、
命中した敵が攻撃を受けるか地面に落下した後、3秒間移動を封じる。
移動できなくなっても、攻撃やガードは自由に行える。

  • ただし攻撃もその場から動かずに行う。前進も上昇もしない。
    ジャンプは不可能。テレポは可能で移動する。

主にHP攻撃を当てるために使われる。
壁激突からHP攻撃を確定できないキャラが使用することが多い。

  • 近寄ると迎撃される恐れがあるため、サーチ系HP攻撃を持っているキャラがセットすることが多い。
    エスナガを使っても間に合わないことが多いため、回避するにはテレポを。

Ver1.2302016/06/30
同様の魔法弾系のバイオガスロウガと比較して、効果が強力かつリキャストタイムが同じ30秒だった。
結果としてバインガばかりが選ばれがちだったため、リキャストタイムが45秒に延長された。
 
Ver1.4902018/04/19※DFFNTは2018/06/21適用)
爆発の相殺時未派生化と持続時間13F短縮・弾サイズの調整と引替に、
魔法接触判定(BRV強→HP)とカット値(type:SHOOT相当→type:HEAVY相当)の強化・
射角付与(±10°)という上方修正が実施されている。
魔法非干渉ないし位置サーチタイプ以外の遠隔系HP攻撃を相殺できるようになり、
ブレイブカウンター技でカウンター取られなくなった。
ただしガードは従来通り可能である。

余談 Edit

拘束戦法の俗称として「バインガ」と呼ばれることもある。
特にフリオニール、スコール、シャントット、エースの四名はそれぞれ
「歩くバインガ」「空飛ぶバインガ」「キレるバインガ」「投げるバインガ」と呼ばれている。

  • 他のキャラクターも拘束や連携に向いた技を持っている。
    途中段止めからの読み合いで攻め継ぎを狙える技に多い。