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魔法/【クイック】

Last-modified: 2018-05-31 (木) 06:08:34

概要・余談 Edit

超神速の行動ができる魔法。
一番真価を発揮するのはFF6。
ソウルオブサマサ装備のアルテマクイックアルテマアルテマア(ryでケフカすら圧勝です。

  • 「クイック→ナイフ形の武器を投げる×2」で、あなたの気分はもれなく「最高に『ハイ!』ってやつ」になるでしょう。
    スガスガしい気分で歌でも歌いたくなるかもしれません。

とあるやり込みサイトで「ザ・ワールド!!」ってネタがあったな…
クイック+ソウルオブサマサで敵が行動できなくなるらしい


FF10に類似品のクイックトリックがある。


FF11でもクイックと呼ばれる裏技が存在していた。
素早さの低くなる武器を装備したキャラクターで攻撃、戦闘中止を繰り返すことで隔(歴代のFFでATBにあたる物)を大幅にカット出来るというテクニックで、現在では使用不可能。


攻略本によると周囲の時間を止めて本人だけが動ける魔法らしい。
何がクイックなんだろうか?

  • 相対性理論が発想の大元では。
    光に近い程の超高速で動くと他のものが止まって見える、みたいな。
    上でも触れられているが、FF6のやり込みではクイック連発による敵の行動封じが
    「ザ・ワールド」なんて呼ばれてたりする。
    でも、どちらかと言うと「スタープラチナ・ザ・ワールド」の方が合っているような気もする。
    • クロックアップが一番絵面としては近そうに思う。
  • なお本当に時間を止めてしまった場合、ありとあらゆる物体が停止し周囲どころか本人すらも動けなく
    なってしまう。
    クイック中でも一部の時間経過は有効なことを鑑みると、やはり超高速で動くことによって擬似的に時間停止を
    実現しているのだろう。
    現実だと今度は膨大な空気抵抗だなんだがのしかかって来る訳だが、そこはファンタジー世界の魔法ということで何とか(ry
    • 破壊という「現象の経過」も存在し得ないためダメージを与えることは勿論、修復(回復)も本来不可能である。やはり超加速なのだろう。

サガシリーズのクイックタイム、オーヴァドライヴ同様バランスブレイカー。

  • クイック単体ではどうという事はない。
    他の魔法やアクセサリと合わせてはじめて強さを発揮する。

主に終盤に登場するが、連続魔などと組み合わせると極悪すぎるがゆえに(?)、
FFナンバリングシリーズでは早々に外されてしまった。


LRFF13のアビリティ、オーバークロックは往年のクイック無双を彷彿とさせる。


ブレイブリーシリーズでは通常攻撃のヒット数を増やすための時空魔法として登場し、上位版にクイクガという魔法も存在する。


バトル/【クイック】

FF5 Edit

レベル6の時空魔法。詠唱者以外の時間を止めてその間に2回コマンド入力ができるが、消費MPは多い(77)。
この魔法を利用すれば、「ためる」や居合い抜きを安全に使用する事が可能。
また、99個盗みで『キ4』を作る時にも有用であり、クイックを使えば1人で済む。


魔法による火力を追求するなら、ものまね師で時空&連続魔&(白or黒or召喚)とすればいい。
[クイック&攻撃魔法]→[攻撃魔法&攻撃魔法]→[攻撃魔法&攻撃魔法]で、魔法5連撃が成立。
回数だけならゴゴを上回る。
「時空L6」+「連続魔」でも「メテオ」を5連発すれば相当なダメージが期待できる。
ただしどの組み合わせでも消費MPが非常に多くなるので金の髪飾りはほぼ必須アイテムとなる。

  • ものまね師なら、[クイック&攻撃魔法]→[攻撃魔法&攻撃魔法]→[ものまね]の方がMP効率が良い。
    メテオはものまねでもMP消費するらしいが、コマンド入力の手間を省ける。

クイック中にさらにクイックを使用しても効果は発生しない。単にMPを浪費するだけである。
「ずっと俺のターン!」なんてことにはならない。


オメガ等の強敵を倒す際も使われる。
ドラゴンパワー等と組み合わせて高速で味方をドープすれば勝率は非常に高くなる。


二刀流乱れうち等の物理攻撃と組み合わせても活躍できる。
ちなみに剣装備が希望なら、一つ前のキャラにクイック+調合+クイックとしてそれを「ものまね」すれば、
更なる大ダメージが期待できる。


クイック中に行動不能に陥ると当然ながら効果が途切れる。もっともまず起きることはないが。
ちなみに、あえてそれをすることがアイテム変化の要件の一つとなっている。


クイック中でもスリップ効果は持続する。
つまり、クイックを唱えてからバイオをかけ、放置すると……

  • 時間経過によるスリップが止まることもないし、
    クイック中の1回目の行動にもしっかりカウンターされる。
    よって、FF5のクイックは詠唱者以外の時間を停止させる魔法ではなく、
    詠唱者以外の行動を止める魔法と解釈する方が妥当。
    • 敵味方のスリップ、自分の毒、自分のリジェネが続くという仕様。
      他者の毒とリジェネ、歌のドーピングは進行しない。

クイック中に行動不能になると、効果が途切れるのは戦闘不能以外でも同様である。
具体例として能力上昇の歌(英雄の歌など)やバーサクなどが該当する。


クイック中にジャンプするとタイムラグなしで降下する。
装備中ならデメリットなしで2倍与ダメージ×2という強力な攻撃手段になる。
特に有効なのがGBA版の神竜改
無敵状態解除中にターンが回ってきたら二刀流飛竜の槍でのクイック→ジャンプで大ダメージ。

  • たとえ無敵状態の時に発動してしまっても、クイック中であればリターンしても
    暗転バグを回避できるという利点もある。

FF5(iOS/Android版) Edit

GBA版では未修正だったクイック中のスリップ効果が修正され、クイックの待機中でも効果切れになるようになった。リターン暗転バグも修正済み。


クイック使用者以外の時間も進行する仕様に変更された(ver1.1.3で確認)。
リジェネ状態毒状態ダメージ、によるドーピングが停止せず進行する
クイック一段目の行動にも依然変わらずカウンターされる。


クイック放置で素早さの歌英雄の歌などのドーピングが簡単にMAXに出来る。ゲーム全般の仕様上、魔力上限と力上限が99から255に拡張されているため、魔力の歌力の歌も併用するとバランスブレイカーに。

FF6 Edit

ライディーンギルガメッシュ(GBA版以降)から修得できる間接魔法。倍率はどちらも1倍。
効果はFF5と同じく、詠唱者のみが2回自由にコマンド入力ができるというもの。消費MP99。
ただし、やりこみプレイヤーはオーディンの魔石を下手に進化させる事が出来ないため・・・
前作5と違い、消費MPの問題はスリースターズを装備すれば解消できる。

  • ギルガメッシュを使う場合も、増殖させる前はエクスカリパーを下手に賭けられないため…
    • GBA版ならさっさとライディーンにするのでは?
  • ま、アイテムコレクターでなければ、エクスカリパーの増殖は考慮しなくても良いだろう。

やはり皆伝の証源氏の小手や、スリースターズと組み合わせが有効。


この魔法との相性がバッチリなのは、
発動までに精神統一の時間が必要な必殺剣を使うカイエンだろう。
特にレベルを上げてからのクイック→2連続必殺剣Lv7 烈は超強力。
アクセサリ調整を一切おこなわなくても、ラスボス・ケフカもイチコロです。


ソウルオブサマサ」と組み合わせる時に注意したい点がひとつ。
「何か+クイック」→「連続魔」「連続魔」はできるが
「クイック+何か」の順に唱えてしまうと、その次の「連続魔」後に
もうクイックの効果が切れてしまう。
よってクイックと組み合わせる場合、クイックは後に唱えること。

なお「クイック+何か」→「連続魔」とすると、次の瞬間に時間が動き出すが
クイック使用者の行動ゲージは満タンのママなので、即座にクイックを唱えることができる。
隙が少ないので安定感抜群だが、クイック中の行動は「連続魔」でないと意味がなく、燃費が悪い。

裏技・バグ/【クイック+れんぞくま】


理不尽な事に、敵のカウンター攻撃はクイック中でも発動する。

  • クイック1回目に対しては敵のカウンターは発動しません。
    何せ時間を止めているので。
    • ↑その点がソウルオブサマサ装備による連続魔とは違うよね。
  • 確か、FF6のクイックでは1回目のコマンドにはカウンターは発動しないんだけど、
    前作FF5のクイックでは1回目のコマンドでもカウンターが発動するよね。
  • ファイナルアタックは発動する。

FF5とFF6のクイックは自分以外の時間を止める、というかなりな反則魔法。
だからなのか、以降のシリーズ作品にはこの性能での魔法は登場していない。

  • 個人的にFFLで復活して欲しかった。もっと戦闘のバリエーションが増えたのに……。

クイック中もリジェネの回復効果は有効。
まぁあまり意味はないが。
ただもし、切羽詰まった状況でアルテマウェポンを装備している場合には(かつリボンを装着していないのなら)、じっくり待ってから攻撃した方がいいだろう。


クイック発動時、順番が来てさえいれば発動者以外もコマンド入力だけは可能。発動者の行動を補うような動きをさせると良い。
発動者が二回行動するまでフィールド全員のATBが動かないので、必殺剣のチャージもできるし必殺技もスロットもゆっくり入力できる。


クイックで時間を止めている間も戦闘中の実時間は経過しているので
上記のカイザードラゴンや強化レッドドラゴン等も発動中に相当時間放っておけば、次の段階に向かう行動を起こすまでの行動を全てスキップできる。
但し、前者はバリアチェンジを計5回、後者はアルテマ+フレアを挟まなければ撃破には至れない。


意外な事に魔封剣の影響を受けない。
同アビリティを張り巡らせている間にこの魔法を繰り出せるので、細かな取り回しにも融通が利く。
但し、魔封剣の効果はこの魔法効果中にも続いているので、うっかり他の魔法を使わないように。

FFT Edit

心震え、失われた時間の輝石を
螺旋の相に還さん! クイック!

 
時魔道士のアクションアビリティ「時魔法」の1つ。
対象のCTを100にし、すぐに動けるようにする。
クイック自体のSPも25と速めなので、敵のジャンプを避けるなど緊急時にはそれなりに使えるが、
これまでと違い行動回数が増えるわけではないので使いどころは限られるか。
実用度は「瀕死クイック」の方が高い気がしなくもない。
なお、システムもへったくれもなくなるせいか「算術」は不可能。


ものまね士と組み合わせると、疑似的にものまね士のSpeedが25になる。
術者が自分にかけた場合、ものまね士もそれをものまねして自分にかけるため。
時魔道士複数人、あるいはショートチャージをつけると……


クイック全体化ともいえる技に、吟遊詩人の「ラストソング」がある。
ただしSP5と発動がクソ遅い上にショートチャージでのSP補強もできないため、大して使えない。


FFTでは行動と同時に移動を行えるため、自分にクイックをかけながら高速で移動するといった曲芸は可能。


自分の行動と引き換えに誰かの行動を加速する魔法…と考えると、
やはり雷神ブーストに使うのが一番だろう。
命中率がそんなに高くないのが難点。

FFTA Edit

時魔道士時魔法の1つ。トールロッドで覚える。
使えば、直後にターンが回ってくる。連続魔法で使えたら従来通りだったんだろうが。
同じ効果を持ち、ノーコストで使える曲芸士のスマイルがあるため、クイック自体はあまり使われない。

  • 前作と違い、命中率が100%かつチャージタイムがないため、使い勝手はかなり改善された。

FFTA2 Edit

時魔道士時魔法の1つ。トールロッドで覚える。
CTゲージが表示されないため、CT100ではなく「クイック」という良性ステータス異常扱いになった。
そのためステータス異常禁止系のロウに引っかかるので注意。

FFEX Edit

時空魔法の1つ。