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魔法/【封印魔法】

Last-modified: 2018-01-18 (木) 13:27:42

FF7 Edit

魔法マテリア「ふういん」で修得できる強力な単体攻撃魔法。

すべて単体攻撃固定で、全体化は無効。


元ネタはおそらく下記のFFUSAのそれ。

  • フレア以外1つも被ってないんだが…。
    完全新規魔法のフリーズも水属性じゃなくて冷気(=氷)属性だし、本当にFFUSAが元ネタなのか?
    • 四大元素の地水火風の最上級魔法と言う位置づけなんでは。
      その辺の封印をとくとかそういうイメージで。

フレア以外には敵の行動を阻害する追加効果が付加されている。
つまり相手を「封印」するための魔法という意味もあるのかも知れない。

FFUSA Edit

FFUSAに登場する3つの魔法系統のうちのひとつ。
太古の賢者達によって封印されたと言われる強力な攻撃魔法。


サンダー以外は攻撃対象が全体であるが、単体に使用すると大ダメージを与えられる。
黒魔法の上位版にあたり、使用可能回数も少なく設定されている。
しかし、ホーリーを覚える頃には魔法の木の実を購入できるので難なく使用できる。
FFUSAは黒魔法に地水火風の4属性魔法が割り振られているため、
サンダーが今回だけ特別扱いで出世している。
でも同じ風属性を持つエアロの方が強いという罠がある。

  • サンダーは風が効かない相手でも(水が効けば)通るから……(震え声

PFF Edit

ザッシュプレミアムスキル
チャージ速度は高速、知恵メメント対応。
使用すると知恵メメントに「封印魔法」がセットされ(7ターン)、ザッシュが魔法ダメージを与えた回数により封印魔法の内容が変わる。
ただし、このスキル自体はクエスト中1回しか使えない。


従来の魔法より、かなり高威力。
ザッシュは知性がそこまで高くないが、サンダーでもブレイクしていれば平気で9999ダメージを叩き出す。
ただ大迷宮では1戦闘終わると、ターンが残っていても次の連戦に持って行けず消えてしまう。
主にボス向きという、原作の表現かもしれない。


アビリティのフレア及びエレバも、キチンと魔法ダメージとしてカウントされている。
封印魔法フレアを手っ取り早く出したいならエレバするのが早いが、そこまでするのは趣味の域になる。

その他 Edit

11では、古代魔法と言う似たような立場で登場している。